游戏史上的今天:《灵魂能力4》开启个性化时代
作为“魂之利刃”系列的第五部作品(算上Wii平台的《灵魂能力:传说》这是第六部),2008年7月29日首先在北美地区上市的《灵魂能力4》以拥有成熟联网功能的PS3和Xbox 360为平台,进而成为该系列首款支持网络对战的作品,也正是为了配合这一全新功能,玩家自创角色的装扮选项变得极为丰富,间接将“魂之利刃”系列玩家引入个性化时代。
除了这个对游戏生命力有着巨大影响的改动以外,本作还在具体内容上做了不少调整,比如女性角色几乎都有了一副“好身材”,而且防具可被持续攻击所破坏,露出曼妙的胴体,可能这也是本作首次被评为C级(15岁以上对象)的主要原因;取消了该系列家用机版传统内容“演武”和个人档案;在前作的基础上大幅增强角色编辑功能,体格、声音以及丰富多彩的配适让玩家在进行网络对战时几乎没可能遇到和自己一模一样的玩家。
最后是与电影“星球大战”的联动,在不同主机版本中引入人气角色达斯·维达、尤达大师以及原创角色“秘密学徒(The Apprentice)”,也就是后来的弑星者,虽说表面上看起来跟游戏本身的风格脱离得比较严重,但实际效果还是很不错的。
游戏最核心的格斗系统方面,对防御机制的改进让很多喜欢龟缩之后进行反击的玩家几乎没了活路,连续防御后的突然崩溃可是会被高手一击必杀的。从整体而言这款作品依然是那个集观赏性与操作性于一身的“灵魂能力”,特别是形形色色的新角色的加入让整个游戏显得充满活力,很多全新的冷兵器都显得十分有创意,26名角色的阵容也足够多样化,给玩家提供了充分的选择权。
尽管类型是相对小众的刀剑格斗游戏,但每一代“灵魂能力”总是有办法将新手和老司机们集合到自己身边,这一代也不例外,华丽的招式和噱头十足的女性角色造型能在一瞬间吸引众多边缘玩家的注意,而真正上手之后又会被其严谨的格斗游戏内涵所吸引。双版本全球超过300万份的销量能有力说明这款作品优秀的品质和表现力,时隔数年之后它在打分网站Metacritic上依然保持着85分的优秀分数,算是取得了口碑与销量的双丰收。
几位新角色人气都不低