荣耀战魂:也许是这个时代最有性格的游戏

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荣耀战魂:也许是这个时代最有性格游戏(来源:本站

荣耀战魂:也许是这个时代最有性格的游戏(来源:本站)

今天我们要讨论的这款游戏,在画面表现力、优化、配乐方面几乎无可挑剔。其独特的架空历史背景设定和创新性格斗玩法使得它在预告初期就得到了无数粉丝的期待,但却因为其糟糕透顶的服务器质量而落得一个“褒贬不一”的评价。没错,它就是那款饱受争议的《For Honor》。

初见《For Honor》这款游戏,还以为是哪位兽人战士开发的冲钅模拟器,后来才知道它有一个十分热血的中文译名《荣耀战魂》。《荣耀战魂》是育碧于2017年2月14日发行的的一款动作格斗游戏。游戏中玩家可选择维京武士以及骑士三大势力,每个势力又有其各自的职业以及不同的能力武器,其中的兵器、招式套路等更是参考了现实中各国的古武术。到目前为止,共有16位风格迥异的战士活跃在《荣耀战魂》的世界中,为自己的势力争夺荣誉

但这款发售仅半年多的游戏却遭遇了疯狂的口碑滑铁卢,原因正是那出名已久的土豆服务器。从《全境封锁》到《彩虹六号》,再到今天的《荣耀战魂》,育碧一直以来都用不俗的游戏性和层出不穷的优秀ip征服着玩家们的心——然后再用土豆服务器摧毁它。在《荣耀战魂》的steam评论区有这样一条评论“游戏是好游戏,为啥差评,育碧你心里没有个数吗?”传说中用五千个土豆串并联成的服务器真的让很多玩家欲言又止欲哭无泪,“无法连接”“连接超时”“发生错误”三大哲学连击一遍遍蹂躏着育碧玩家们因为害怕各种bug而本就脆弱的内心。好在《荣耀战魂》本身的游戏素质过硬,到目前为止还未出过什么重大的bug。对比下隔壁ps4版本的《彩虹六号》更新会导致系统崩溃,《荣誉战魂》的玩家到底是该哭呢还是该笑呢。

服务器的问题不仅仅导致游戏口碑褒贬不一,其同样导致了游戏内玩家环境的恶性循环:链接难度大使得游戏在线玩家人数很低,固定在线人数大概在800到2000人之间,而这些常驻玩家中大部分都属于真爱粉,在《荣耀战魂》中往往属于等级较高技术较好的阶层。新玩家哪怕能够忍受服务器问题,进入多人游戏中不仅几乎匹配不到旗鼓相当的对手,反而在面对经验丰富的老玩家时根本没有还手之力。《荣耀战魂》独特的战斗方式也让玩家在其他游戏中积累的经验变得毫无用处,新玩家要么在一次次被按着摩擦中缓慢成长,要么被无情的劝退。新玩家上手难度大游戏体验差使得游戏人数不可能有着爆发式的增长,这就使得玩家环境掉入了一个尴尬的恶性死循环,只能成为一部分中高端玩家互相角逐的舞台。

但《荣耀战魂》同样有着许多可取的地方。作为一款典型的反时代游戏,育碧并没有顺应潮流的去将游戏快餐化,恰恰相反,《荣耀战魂》的机制复杂程度和上手难度相比于世面上其他游戏高了很多。在战斗方面,《荣耀战魂》在保留了传统格斗游戏的精髓,也就是俗称的“猜拳”的同时又加入了很多新的动作元素。左右上三路的攻防不仅给战斗带来了许多变数,同样也使得战斗过程更加考验玩家的观察能力和反应力,以及对敌方心理的揣摩。战斗中武器的碰撞、灵活的闪避等更是让战斗过程更加拟真,而不是类似于拿着大剑然后互甩火球那样的“对决”。砍头、断肢的处决则更是冲击着玩家们的视觉神经,给战场增添了一丝残酷的美感。当然话又说回来,处决的血腥程度让这款游戏几乎不可能在国内过审,不过看看国服《cs:go》爆头所喷洒出的浓郁墨汁,或许这也是好事吧。

在《荣耀战魂》的细节上育碧也是下足了功夫,不论是前文提到的招式套路等参考了现实中各国的古武术,就连骑士半手剑的握柄、日本武士的铠甲这种细节都几乎做到了尊重历史还原历史。剧情方面虽说是架空的,可单人游戏部分的剧情却是有条有理波澜壮阔。日本武士大战维京战士颇有几分关公战秦琼的味道,却丝毫没有任何违和感。

这里我们着重讲一下游戏的大反派亚玻伦亚姐,她最初登场于骑士阵营任务的第三章,亚姐救下主人公,并示意士兵们放下武器不要屠杀投降的叛军。但突然,叛军中的两人交换眼色,抽出匕首试图刺杀亚玻伦,被亚玻伦徒手击倒。但接下来,亚姐却示意手下杀死那些没有反抗的叛军,那些叛军当时就傻眼了,拿着匕首朴次朴次捅你好几刀也不是我们呀,但亚玻伦对那些叛军说出了这样一句话:你们知道什么生物会引颈就戮毫不反抗吗?那就是羊。却转身对试图刺杀她的两人伸出手说,欢迎来到黑石军团。从这一段剧情中我们可以很直观的感受到亚姐的人物特色,就是这样一个喜欢搞事情的、武力值还超高的角色,贯穿了整个《荣耀战魂》的单人剧情,也成为了三方交战的幕后推手。《荣耀战魂》没有过多复杂的人物线和出人意料的剧情,但其对战争和平的探讨却值得每个人深思。许菲尔德第一搞事姐亚玻伦对战争的狂热让人唏嘘不已,她为了维持三方的战争连生命都可以舍弃,可大陆最终还是迎来了和平。

而就在《荣耀战魂》发售初期,甚至引起了一场有关“中国古代兵种为何不能像其他国家武士那样发扬光大”的激烈讨论。对比于其他同类游戏,《骑马与砍杀》的经典程度我相信不用再提;2015年11月12日G-star展会正式揭开面纱而现阶段还在测试的《战意》相比于《荣耀战魂》添加了更多的战场元素,力求打造最为真实的大型战场;而《刀锋铁骑》在画面上确实有许多中国古代元素,但企鹅爸爸的套路你们懂得,其平衡性相对较差,免费武将对上付费武将基本上只能嘿嘿嘿。综合对比下来,《荣耀战魂》在现阶段确实是爱好冷兵器格斗的玩家最好的选择。

《荣耀战魂》的游戏性大多数玩家都是认可的,其最大的问题就出在那让人抓狂的服务器上。我们可以大胆猜测,若是《荣耀战魂》能够拥有一个稳定且流畅的游戏体验,那么那款制作精良、玩法考究的优秀游戏想必肯定会吸引更多的玩家,令人欣喜的是,据我自己的体验和网上部分消息称,《荣耀战魂》的服务器质量已经有了部分改观,若是想体验武士之间的对决、太刀巨斧的碰撞,不妨到《荣耀战魂》的世界中,好好过一把当古代武士的瘾。

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