《荣耀战魂》烈火行军DLC:有内容有野心的再出发
《荣耀战魂》作为一款全新题材、全新类型的网络对战游戏,很难得地在上线后保持了长卖的态势,上线一年半以来依然有一定的影响力。随着在今年E3期间正式曝光的全新DLC“烈火行军(Marching Fire)”以及中国风“武林势力”的加入,国内玩家的热情与期待被彻底点燃,相信有不少玩家其实是在这个内容发布之后才补票上车的。
本作首席战斗设计师Stefan Jewingski(右)与前方小编合影
在此次Chinajoy期间本站爱玩受邀参加了“烈火行军”中另一个重要内容攻城战的试玩,并在试玩结束后采访了本作的首席战斗设计师Stefan Jewingski,就具体的游戏内容以及其他问题与他进行了交流。
首先说说全新攻城模式的体验,从实际感受来说跟对战网游里常见的“推车”类似,攻守双方每一边各4人,围绕自动前进攻城车展开缠斗,一边负责保护、一边负责破坏。该模式下的小兵存在感极强,不仅一批又一批连绵不绝,而且目的性十分明确,出现之后直冲攻城车而去,如果进攻的玩家敢上去阻拦,被几名手持大盾和长矛的士兵连续刺中,血线很快就会见底。
再加上防守方往往占据地利的优势,早早在一些高处布置好了弓箭手,城墙上甚至还有热油这样的大杀器,对于进攻一方来说如果策略不到位很容易被敌方从多个角度集火,甚至可能被敌人英雄围攻复活点,那样就太难看了。
而进攻方的优势首先在于距离复活点、加血点以及一些BUFF的位置比较近,能够更方便地调整状态,其次攻城车血厚攻高,只要稍加保护,及时清理掉周边的小兵很容易将其护送到城门口展开攻击,这样一来压力就全部转移到防守一方,而且在熟悉地图的情况下其实系统也给予了进攻方一些可以利用的设施甚至捷径,比如快速登上城墙的梯子,用以解决弓箭手的弩炮等等,稍微动动脑筋还是很容易找到突破点的。
据工作人员介绍,这几天的试玩看下攻守方的胜负几率几乎相同,说到底在该模式下虽然加入了推车这个重要元素,但实际上最核心的内容还是围绕玩家间一对一比拼的胜负来进行,也就是整个《荣耀战魂》的基本玩法并没有因为这个模式而产生偏差,先战胜其他玩家,才能再消灭关键NPC,最后才可能取得整场攻防战的胜利,相比之前的单纯对战增加了更多的策略性和技巧性,但并不意味着因此就多了取巧获胜的可能。
“武林势力”的诞生以及对于整部作品的意义
结束试玩后的采访基本都围绕“武林势力”以及“烈火行军”这一DLC展开,毕竟这是一款上线已经一年多的游戏,不管对新老玩家来说它的很多内容其实已经没有什么秘密可言了。
媒体:之前有传闻说“烈火行军”是由育碧成都发起并主导开发的,请问这个说法属实吗?
Stefan Jewingski:基本上还是育碧蒙特利尔、育碧上海和育碧成都合作的结果,很显然,我们在设计武器、英雄形象的时候非常需要来自中国本土团队的意见,这样才能做到原汁原味。
Stefan Jewingski:最明显的当然是关羽,你可以看到关刀啊、他的胡子等明显特征。而剩下的基本就是从零开始了,只不过我们还是会参考大量的其他资料,确保人物形象、武器风格以及战斗动作不会让中国玩家感到违和,但并没有参考某个特定的角色。
媒体:很高兴在游戏中看到来自中国的英雄,但我从预告视频和演示里并没有看到中国风的建筑、战争兵器等其他元素,请问是暂时没有公布还是压根儿就没有。
Stefan Jewingski:从设定上讲武林势力是四名远道而来闯入这个世界的“入侵者”,给原来三种势力间的内战带来一些变数。他们是游戏里出现的第一个“外来势力”,将来是否还会有类似的其他势力现在我不能告诉你太多,但你能看到我不自觉点了一下头吧(笑)。
Stefan Jewingski:之前的维京人、日本武士这些角色他们都说着混合了自己原本口音的英语,我想武林势力也跟他们一样。
媒体:是否满意这款游戏一年多以来的表现,你们认为这款DLC会为游戏带来怎样的改变。
Stefan Jewingski:从我自己的角度当然是相当满意的,我们不断增加服务器、新内容、新角色,有越来越多的玩家加入我们。至于“烈火行军”DLC则是我们对这款游戏边界的一次挑战,有新模式、新角色、新势力,可能就算一些欧美玩家对这些新角色不感兴趣,但他们也能够在攻城战中找到新的乐趣。
媒体:“烈火行军”中有一名叫“女侠”的角色,我个人认为她跟《刺客信条历代记》的主角之一女刺客“shao jun”的感觉很类似,是否考虑过跟“刺客信条”来一次联动,比如推出一些刺客打扮的服装等等。
Stefan Jewingski::哈哈,也许吧,谁知道呢(笑)。
媒体:当“烈火行军”刚刚公布的时候国内有很多玩家在网上吐槽这些中国英雄的名字,比如“tiandi”、“shaolin”这样的名字对我们来说就显得比较奇怪甚至会觉得育碧不太专业,为什么没有用一些更具体的名字来为这些角色命名呢?比如一些中国古代的名人。
Stefan Jewingski:对我们来说,《荣耀战魂》里角色的名字更多代表着他的职业属性而非人物属性,所以在为武林势力的四位角色命名时我们同样遵循了这一原则,这样对玩家来说更容易产生代入感,也不会对人物有一些先入为主的印象。