《战车世界》产品经理:11阶现代战车?也许新游戏更好

记者周之鼎华沙报导

本次在波兰华沙举办的Wargaming.net League 2015世界大赛,台湾媒体也访问到了《战车世界》的产品经理「Maxim Chuvalov」(以下简称Max),谈论到《战车世界》未来的改动以及各项设计理念

首先媒体询问到,今年 4/1 愚人节中,《战车世界》放出的玩笑话就是将开放11阶车种,并收录现代战车。由于许多游戏过往都把愚人节玩笑以某些特别的形式最后真的放进游戏中。对此 Max 首先表示谢谢大家喜欢这个笑话,一开始其实满紧张会有玩家会被骗到生气。但随后也强调, Wargaming 对此不会说毫无可能,不管是推出11阶车种,或是现代战车,也许,也许未来都是有机会的。但《战车世界》是以二战期间为主的战车游戏,与其收录现代战车,制作一个全新的游戏或许也是选项之一,当然这会需要时间评估,现在给玩家承诺那还太早了些。

▲今年愚人节玩笑看起来可真有这么一回事。(图/厂商提供)

由于台北电玩展曾有热情玩家递上厚厚一叠关精心考究的台湾战车资料给予当时来参展的开发团队,让研发人员大为感动,因此 Wargaming 执行长在前年 GamesCom 则应允将制作台湾线战车。在被问到这方面的进度时,Max 表示,确实已经把台湾线战车排进了制作计划中,但去年主要的工作是把大部分的的战车 HD 化,但也因此不少玩家希望有新战车,而目前的七条线还没有做满,像是日本中国还没有驱逐战车和自走砲。因此得先走完现有的制作计划才行。

谈论到与玩家的互动,Max 表示当一个游戏已经有上百万的玩家,要满足所有人的需求是非常困难的,因此《战车世界》有超测服和一般测试伺服器,当有改版要进行,就会先登上超级伺服器让一些选手或是资深玩家来测试,如果大家觉得某台车不适合就会移除,之后再进入一般测试持续收集玩家的意见

而在改版内容的部分,「堡垒战」的设计机制其实是从玩家意见来的,而比赛规则也有部分透过玩家的意见来修改,因此 Wargaming 也将持续深耕这块,像是邀请到选手到公司会谈,未来也会多开启玩家与开发者交流的机会,若有好的意见都会纳进游戏中。

此外关于家用主机的部分,《战车世界》在登上360后,,今年已经公布了将登上 Xbox One 的消息,对于是否会登上 PS4? Max 则说去年 Wargaming 一直在关注次世代主机的状况,因此在 PS4 依然有在持续评估。

另外谈到关于玩家自制的「模组和UI」,Max 表示玩家的模组有些不仅帮助玩家也帮助到开发团队,像是小地图介面就曾让他们取得灵感来做修正,这一点也对玩家特别感谢。但有些会有作弊或是不公平问题,像是可以看到敌方战车的确切距离。这种就会透过更新让这类的模组失效无法使用。

最后今年恰逢第二次世界大战 70 周年,Max 也说,二战历史不只是对 Wargaming ,甚至对整个欧洲都是一个大事件,因此届时不光是会有游戏内的活动,游戏外也会针对某些地区有些个别的活动,像是和玩家的见面会,或是制作一些纪录片,这部分也请玩家敬请期待。