爱玩看世界:星战前线2的风波是如何开始的?

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当《星球大战前线2》首次在2017年E3亮相时候,大部分玩家还是处于谨慎但乐观的态度。EA接手星战之后的第一部星战前线因为缺乏内容,而饱受玩家们的批判。在这一次的续作中,EA承诺将改变很多前作所不足的地方,比如加入单人战役。原本看起来很美好的一切,如今却带给了玩家们满满的恶心感。虽然想想看因为是EA,所以也可能是意料之中。

让我们回顾一下如何在短短几个月内,这股课金风暴是如何在游戏业和玩家社区之间引发的吧:

2017年6月10日:电子艺界在E3期间为玩家们带来了《星球大战:前线2》的前瞻内容,星战前线2似乎补上了很多前作缺乏和受玩家们诟病的地方。比如在星战前线2中,终于有一个像样的单人战役了,这是前作玩家们呼声最高的部分。因此星战粉们再次被点燃了热情并而且期待着游戏的发售

8月4日:Monolith Production宣布《中土暗影战争》中将包含开箱子系统,箱子可以通过玩游戏或课金购入。不过这些箱子不光包含了装饰性的物品,而是包括了经验提升、更好的装备等。指环王系列和中土游戏的粉丝们为此大为光火

满是逼人课金内容的NBA2K18

9月:就在星战前线2发售前的几个月,游戏业的氛围再次因为内购而紧张了起来。《NBA2K18》里充斥着逼人内购的东西,而《命运2》用金钱购买装饰性内容的开箱子系统也引起了一些注意。此时的氛围不是单纯的鼓励玩家“买赢”,而是会迫使玩家们去花额外的钱去消费这些内容,而开箱子的随机性又让人感到这是一种赌博。不少愤怒的玩家们(特别是传统单机/主机游戏玩家)表示不会购买任何带有开箱子内容的游戏。

(备注:即便如今很多游戏都开始网络化,但这些游戏和F2P网游在内容和受众上依旧有很大的区别,毕竟大多数这类游戏首先要花钱购买一份本体。对于许多玩家来说他们认为这就应该是买入的全部内容

星战前线2的买水晶画面,手游玩家们一定不陌生

10月10日:星战前线2开始公测,而警钟却再次敲响。虽然相信不少参加了Beta测试的玩家们都很享受游戏的过程,但也留意到了“星卡”(Star Card)的回归。这种卡片可以给予玩家在多人联机下被动属性加成或新的能力。星卡的初衷是让玩家个性化地制订自己的角色能力,然而星卡只能通过开箱子获得。虽然前作中就有星卡,但那个时候开箱子还没有如今这么流行。星卡也有四个稀有度,最稀有的等级为“史诗”,而这种卡片只能通过开箱子获得。从理论上来说,只要买箱子足够多的玩家,可以在联机的时候获得更大的优势

Kotaku的编辑亚历珊德拉虽然十分享受着Beta测试的过程,但她也写道“内购的阴影已经笼罩了星战前线2”。不过由于是Beta测试,玩家们还不清楚这些东西是否需要花钱购买,但游戏设置了很多种货币,也就是代表其中一种货币是要花费金白银才能获得。

同一天《中土:暗影战争》发售了。虽然在我们爱玩网和其他国内外媒体评测中,都表示开箱子是个可有可无而且影响不是很大的设计,但海内外也依旧有不少玩家对单机游戏中包含影响游戏体验的开箱子设计表示深痛欲绝。

通过开箱子获得的强化用星卡

10月12日:EA发表了一篇博文,称史诗级星卡的获得方式不局限于开箱子,似乎是在以此缓解玩家们的愤怒。这也是EA首次正式回应玩家们愤怒的反馈,并开始改变星战前线2的功能性设计。

10月31日:EA再次澄清并改变了游戏的开箱子系统,史诗级卡片被从箱子的掉落池中移除。

11月9日:星战前线2对订阅了EA Access的用户们提前开放了发售前试玩期,新的货币系统正式亮相,从而也带来了新的争议。

星战前线2就如同玩家们预料的那样可以花钱买箱子。游戏中有两种货币:点数和水晶(真的是越听越像主流手游的设计),玩家通过玩游戏玩家获得点数,而现金购入的是水晶。

如果你获得了已有的星卡,可以将其兑换成点数,游戏点数可以用来在游戏中解锁新的英雄。而买入的箱子中也会提供点数和生产新卡片使用的素材。亚历珊德拉在对比了不花钱纯肝和花钱买箱子的收获进行对比之后,写道“在星战前线2中你花钱获得的优势收益是非常显而易见的。”

EA在调整了星卡之后,很快又调整了英雄解锁的点数费用

11月12日:玩家们发现了星战前线2中新的问题。在游戏中你可以通过消费点数来解锁诸如卢克·天行者这类的标志性角色。而越是星战中人气高的角色所需的点数话费越多,比如卢克·天行者需要60,000点。而根据Reddit玩家的估算,在不考虑其他因素下获得这些点数需要修仙般地爆肝将近2天左右(40小时)。由于点数可以通过开箱子获得,将这些角色设置到这么高昂的点数,在玩家看来就是开发者们在变相逼迫玩家花钱。

于是玩家们的愤怒再次被激起了,一名EA的发言人到Reddit上来回应此事:“我们的初衷是让玩家在解锁这些英雄时获得成就感和荣誉感。我们是基于公测时的数据设定的点数消费额度,而其他一些东西则通过完成游戏的里程碑来获得。除此之外,我们还关注了每个玩家在每日游戏中获得的平均点数,并会依照这个数据来进行未来的调整,因此玩家总能通过游戏来获得充满挑战但又丰厚的报酬。”就在不到24小时之内,这个发言成为了Reddit上被“踩”次数最多的回帖

11月13日:EA宣布降低英雄解锁所需的点数消费额度。卢克·天行者级的英雄角色解锁费从60,000点降到了15,000点。而与此同时,通过完成单人战役奖励的点数从20,000点减少到了5,000点。玩家们因此认为整体的点数收益都被下调了,尽管事实并非如此但感谢社交媒体的传播能力,这个误导信息在玩家们之间迅速传开。

此时一些比如CNBC和Waypoint等主流媒体也加入到这场风波中,主要是说一名Twitter账号为“BiggSean66”的EA的开发者受到了死亡威胁。BiggSean在其Twitter简介上写着“Game Dev @ EA”的字样,并发推宣称自己收到了七宗死亡威胁和超过1,600次的人身攻击。而许多曾有过类似经历的开发者们和记者们都纷纷发推对其表示同情

引发死亡威胁风波的BiggSean后来被证实并非EA员工

11月15日:Kotaku的编辑杰森在经过调查之后发现,这位BiggSean66可能并非是EA的在职员工。就在杰森表示自己经过联络之后认为他并非EA员工,并希望BiggSean澄清之后,他就移除了自己简介中EA的字样并将账号进行了保护关闭。在这次星战前线2的课金风波中,可以说是最魔幻的一个事件了。

与此同时比利时游戏委员会开始对包括星战前线2在内的许多拥有开箱子系统的游戏进行调查。委员会总监说开箱子可能涉及到赌博元素,特别是这个游戏在欧洲PEGI的评级是12岁以上,也就是说青少年和儿童也在其目标用户范围之内。

EA可能是受到了玩家和版权迪士尼的压力后决定暂时关闭内购

11月17日:EA在游戏正式发售的几个小时前,宣布将“暂时”移除游戏的内购功能。实际上就是关闭了水晶购买的渠道,使得玩家无法通过花钱买箱子。虽然这是一个十分大胆的举措,但对于更大层面的问题来说可能也只是应急方法,主要就是因为游戏依托于开箱子系统的随机性带来的升级机制。EA宣称“内购”系统将会在未来进行调整之后重新开放。而《华尔街时报》的记者称,这是由于版权方迪士尼的主席、媒体互动首脑以及消费者产品负责人詹姆斯·皮塔罗(James Pitaro)因不满这次内购风波引发的负面效应,而对EA施压所致。

11月18日:来自迪士尼旗下的卢卡斯影视的一名发言人,对华盛顿邮报说道:“星战永远是为粉丝们服务 —— 无论是什么‘前线’还是其他星战体验都是如此。所以我们对EA为粉丝们的顾虑而移除了游戏内购的决定深表支持。”

目前为止星战前线2在所有平台的MC媒体和用户评价全面爆炸

显然到今天为止,《星球大战:前线2》的风波还没有结束。当年由于EA的公关不利而为《模拟城市》引发了灾难性的后果,这次EA会重蹈覆辙吗?最近有人发现即便游戏关闭了内购,购买了豪华版的玩家依旧在卡片能力上远胜于购买了普通版的玩家,甚至有些海外游戏媒体发出要求迪士尼回收版权的呼喊声。那么,接下来EA你会怎么做?

本文来源Kotaku。