不灭的火焰:经典RPG《龙战士4》通关曲赏析
提起CAPCOM,不少玩家立刻想到的就是一个词:“动作天尊”。在建社以来的几十年,CAPCOM制作了无数经典的动作游戏,这些游戏在ACT爱好者中个个都是耳熟能详。不管是让玩家耗费数百小时只为狩猎一头又一头危险猎物的《怪物猎人》系列,或者是让玩家怒摔手柄最后却乖乖捡起来继续玩的《洛克人》系列,还是看完大神全程不落地杀敌后选择删游戏的《鬼泣》系列,都成就了CAPCOM“动作天尊”这个响亮的名号。甚至可以这么说,CAPCOM在一定程度上规定了优秀动作游戏的“标准”,任何想要在玩家心中占有一席之地的动作游戏,都要面对CAPCOM这座不得不超越的大山。
对于不少动作游戏爱好者而言,CAPCOM的游戏就是他们的童年,他们从中体会了游戏的“根本乐趣”,进而成为一个真正的玩家。不过除了动作游戏之外,CAPCOM也制作过其他类型的游戏,比如它旗下就有一个经典的RPG系列:《Breath of fire》,国内一般译为《龙战士》。
早在1993年,CAPCOM便推出了龙战士系列的第一部作品,对于不少骨灰级的RPG爱好者而言,那算得上是一部极为经典且具备开创性的作品,随后次年CAPCOM又推出了系列的第二部作品。1997年,日本游戏界开始进入了“主机大战”的时代,各大游戏厂商卯足了劲头,把压箱底的大招都放了出来,CAPCOM也在这一年推出了龙战士系列中可以算是最为经典的一作:《龙战士3》。比起前两部作品,《龙战士3》极大地扩充了游戏的内容,在玩法上达到了一个新的高度,同时它凭借PS主机的性能,做出了在当时看来属于“惊艳”的画面。
在不少RPG爱好者看来,就算是与1997年发售另一款传奇PRG-—S社的镇社之宝《最终幻想7》相比,《龙战士3》虽说略逊一筹,但实际上也不会差的太远。2000年,CAPCOM又在PS上发表系列集大成的一部作品《龙战士4》,这也是笔者最喜欢的一部龙战士系列作品。
龙战士系列每一部作品的故事都是彼此独立的,不过第四部作品采用了非常独特的剧情设计—双线剧情制,让主角龙(Ryu)与另一名主角,凤帝国的始皇帝弗乌尔分头展开行动,把整个大陆的地图如展开一幅画轴般呈现在玩家眼前。这种设定的一个高明之处就在于可以让玩家从两种截然不同的角度去看待同一件事情,从而得出截然不同的结果。一个是弱小但潜力无限的龙,一个是拥有强大力量但一心复仇的皇帝,玩家在控制两个不同的角色之时经常会有强烈的对比感。比如玩家控制龙的时候经常要挖空心思强化角色,不然在面对强敌之时很难过关,而控制弗乌尔的时候大多数情况都是碾压过去,笔者在进行游戏的时候经常产生“差距如此巨大的两人为何命运会纠缠在一起”这种疑问。
游戏中最华丽最让人拍案叫绝的当然是“龙变身”系统,国内的译名“龙战士”也是得名于此。Ryu与弗乌尔在大陆各地旅行会碰见各种各样的“龙”,只要满足一定条件便可以获得它们的能力并化身为“龙”。笔者第一次发现原来“龙”除了翱翔九天呼风唤雨之外,还可以有如此有趣的形象。在战场中化身为龙经常可以将原本不利的形势一举逆转,玩家除了欣赏形形色色的“龙”的大招动画之外,也获得了一种成长的满足感—通过努力化身为龙,这多么让人期待!
作为一款制作精良的RPG,《龙战士4》无疑将耐玩度开发到了极致。游戏中各种各样的小游戏可以让玩家玩个三天三夜都不觉得无聊,比如系列最经典的钓鱼—甚至可以这么说,钓鱼游戏不仅好玩,甚至是玩家获取珍稀道具和强力装备的必经之路。4代还加入了全新的拜师系统,玩家们可以通过达成特定要求习得传承师们的技艺,从而培养出独一无二的角色。
龙战士系列就是这样一款集养成、收集、小游戏等独特要素于一身,同时拥有深刻剧情与庞大世界观的RPG游戏,它的成功几乎是无法复制的。这样一款游戏,充分体现了游戏制作人“螺狮壳里做道场”的功力。
当玩家们经历重重考验,让Ryu与弗乌尔会面后,游戏实际上已经来到了终点。击败弗乌尔的玩家心中并没有那种战胜强敌的痛快感,相反只有一种说不出的难受—曾经是皇帝的弗乌尔在见识了人世间种种黑暗与丑恶之后已经对人类绝望而选择灭世,而身为他“半身”的Ryu在经历过种种冒险与苦难之后认识了许多值得托付后背的同伴,选择了守护人类这种复杂而又充满矛盾的生物。在与弗乌尔合二为一之后,获得了神的力量的Ryu并没有选择灭世,而是选择把神的力量还给这个世界—“龙”彻底从这个世界消失了,重新化为凡人的Ryu选择与伙伴们再次踏上旅途,去见识人类无限的可能性。
此时游戏结束,音乐响起。一首略带忧伤却又充满希望的《ゆめのすこしあと》,让玩家们静下来回想在游戏中的冒险。不管经历过怎样的苦难,不管心爱的人是否在自己的身边,都要勇敢地走下去面对未知的一切,这便是《龙战士4》这个游戏想通过歌曲传达给玩家的思想吧。
《龙战士4》是如此优秀的RPG,它的音乐自然也是一流的,而隐藏在幕后的音乐制作人便是《ゆめのすこしあと》的演唱者青木佳乃。
音乐才女青木佳乃
与许多著名的音乐制作人一样,青木佳乃在小小的年纪便展现出了惊人的音乐天赋。出生于神奈川县平塚市的她,6岁便能开始学钢琴,13岁开始学习长笛,随后便接触电子合成器。中学时期她开始能唱古典音乐,并在学校乐队中担任键盘手。高中毕业后她进入东京学芸大学,主修音乐教育和古典音乐声乐学。
1995年大学毕业后,她入职CAPCOM,从事作曲和编曲相关的工作。入职后不久她便参与了《洛克人X3》的编曲工作,1997年她与另外一位优秀的作曲人海田明里共同担任了《龙战士3》中游戏音乐的作曲工作,而到了2000年,她则开始独挑大梁,完成了《龙战士4》中所有曲目创作的工作,并首次在游戏中“献声”,演唱了4代游戏的ED歌曲《ゆめのすこしあと》,无数玩家被这把柔美婉转的女声所惊艳。
从履历上看,青木佳乃可以算是一位典型的音乐才女,能写能唱,人还长得很漂亮。然而若是仅仅以为这位创作型的音乐才女只是满足于编曲和作曲的话那就大错特错了,青木不仅有才华,还是一位特别有事业心的女强人。
《洛克人EXE》系列游戏
在CAPCOM工作期间,青木主要为龙战士系列和《洛克人EXE》系列创作曲目。在工作了12年之后,2007年她选择了离开这家日本传奇游戏公司,成为一名自由职业者,去追求自己的音乐梦想。离职后她开始尝试更多曲风,为更多游戏创作音乐,合作的游戏公司包括SCE(《四季庭》)和KONAMI(《幻想水浒传》系列)。机缘巧合之下,2009年她和CAPCOM另外一名著名的音乐制作人柴田彻也共同成立了Unique note音乐制作公司,并开始招揽人才,业务范围也从单一的游戏音乐制作扩展到了更多领域。
公司成立之后,业务蒸蒸日上,许多游戏公司也因为这两位音乐制作人慕名而来。他们不负众望,为许多游戏创作了音乐,其中就包括《X-OVERD》、《怪物猎人ONLINE》(鹅厂也和他们合作过)、手游《Last period》以及大名鼎鼎的《任天堂明星大乱斗》。
在业界耕耘二十年后,青木总算是功成名就,但她却依然保持着刚入行时候的创作热情。在采访中她曾经表示,自己想创作各种各样类型的音乐,并不想局限于某种风格,而且她表示自己并不局限于作曲,编曲和写词也很擅长。或许是从小受到古典音乐熏陶的缘故,青木的作品总是给人一种清新的感觉,旋律优美而婉转,经常在不知不觉间唤起玩家对过去美好的回忆。
《龙战士》系列算是青木走向著名音乐制作人之路的起点,可惜的是这个系列并没有像青木的事业那般越走越远。2002年系列第五部作品《Breath of fire:Dragon Quarter》在PS2上发售,游戏系统也和前作差别巨大,几乎可以算是重做。或许是因为CAPCOM旗下有太多经典动作游戏和天才制作人,公司的资源并没有向这样一部经典的RPG倾斜,因此之后的十多年里这个系列的游戏便彻底销声匿迹了,不少玩家翘首以盼却经常是空欢喜一场,不得不说是一件非常可惜的事情。
直到2015年底,CAPCOM才公布了系列的第六部作品,然而这却是一部页游和手游作品,而且还是外包给某韩国公司制作的,让人大跌眼镜。
至此,这个系列在玩家们的心中真正成为回忆了,玩家们只能在青木优美的女声中回忆那些各具特色的“龙”,回想那些难忘刺激的冒险。龙战士的火焰,终于还是熄灭了。
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