和风式狩猎 《讨鬼传·极》村子BGM赏析

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进入21世纪之后,各大游戏厂商都发现想要推出一个新的IP比起上世纪末的难度要大很多。随着电子游戏声光表现上的飞速发展,玩家们的口味越来越挑剔,仅靠炫丽的特效已经无法让这群“聪明又愚蠢”的玩家乖乖掏钱了。假如新游戏无法在玩法上进行革新,那么厂商面临的处境将愈加困难。

CAPCOM号称动作天尊,在2004年推出了《怪物猎人》这款划时代的动作游戏,其独特无比的狩猎玩法震惊了业界也震傻了玩家。在随后的数年里,CAPCOM再接再厉,在掌机和主机平台上又推出了怪物猎人的几款续作,获得了前所未有的大成功,《怪物猎人》成为新世纪CAPCOM的又一款现象级IP。无数玩家沉溺在游戏世界里,只为想尽办法狩猎一头又一头的强大猎物,不知不觉几百个小时就过去了。

怪物猎人的成功自然让其他厂商眼红不已,为了瓜分市场份额,市场上出现了一批类似的游戏,包括《噬神者》、《灵魂献祭》和《讨鬼传》。虽然核心玩法都是围绕“狩猎”来进行的,但是厂商们在设定、系统和玩法上也进行了创新,努力把自己和原生的怪猎系列区别开来。比如2013年由光荣特库摩制作的《讨鬼传》就是以和风武士斩杀各种恶鬼为卖点。

《讨鬼传》系列游戏以“历史”为主题,玩家扮演的武士要和形形色色的狰狞恶鬼进行殊死搏斗,而打败恶鬼的前提就是把它们的躯体部位分别破坏,最后再完成“净化”。本作由KOEI旗下的著名开发小组ω-force承担开发工作,从整体游戏质量而言《讨鬼传》自然是和怪物猎人系列相差甚远的,当然也并非全无可取之处。“讨伐恶鬼”这样的噱头能够吸引一部分对日本文化有兴趣的玩家,同时本作的打击感也还算可以,各种怪物的设定也有独到之处,不过整体还是有一股说不清道不明的“无双味”。

随后厂商又在《讨鬼传》的基础上推出了《讨鬼传极》。作为一款加强版照理说厂商应该修复先前玩家反复吐槽的不良系统设定,追加更有趣的游戏内容,并尝试一些小创新。不过玩家看到的还是一个披着“共斗游戏外衣的无双味道怪猎类型”游戏。该作在PS4上的画面表现虽然尚算精良,但是武器系统几乎照搬怪猎,而且为了凸显快节奏而几乎去除了所有的战前准备环节。这样的做法见仁见智,不过做历史游戏出身的光荣倒是在游戏剧情世界观上下了很大的功夫。

《讨鬼传·极》村子BGM《ウタカタ·秋艶》(来源:本站

尽管世界观是虚构的,但是游戏中多次出现了日本历史上真实存在的人物,他们均在游戏中拥有专属的剧情,而玩家们也可以邀请这些NPC一起讨伐恶鬼,这也算是游戏中为数不多的亮点之一。作为一款“历史”题材的游戏,游戏中的音乐也是充满了浓浓的和风味,在战斗之余欣赏游戏音乐也是不错的享受。这首村子里的BGM《ウタカタ·秋艶》则是其中具有代表性的一首。

整首歌曲十分清新自然,充满了浓郁的和风气息。在遍布恶鬼的世界里,至少还有一方净土可以让玩家们休养生息,每次在村子里响起这首BGM,总是会让人忍不住驻足欣赏,甚至忘记了大大小小的游戏任务。

讨鬼传系列的音乐正是由著名游戏配乐坂本英城一手打造。实际上不少玩家对这位仁兄非常熟悉:早在讨鬼传之前,坂本英城便已经是业界著名的游戏配乐人,参与配乐过的作品包括《如龙:见参》、《如龙3》、《时光旅行者》和大名鼎鼎的《无限回廊》系列。

坂本英城1972年11月出生于日本东京,是一名不折不扣的高材生。他以优异的成绩考上了著名的早稻田大学文学部,随后从大学毕业。大学期间他虽然主修文学,但是对音乐有着浓厚兴趣的他通过多种方式学习了不少音乐创作的知识和理论,为日后的创作打下了坚实的基础。日本游戏界许多著名的音乐制作人都是先积累工作经验后选择成为自由职业者或者创建自己的工作室,坂本在也走的是类似的路子,但又有一些不同之处。

在坂本英城的众多头衔之中,有一个特别响亮的企业家头衔:noisycroak Records的代表取缔役,也就是平时所说的CEO。然而这家在业界大名鼎鼎的音效与音乐制作公司在一开始其实名不见经传。1996年4月noisycroak注册成立,但2004年3月公司才正式成为有限会社,一般认为后面这个时间才是公司正式成立的日子,坂本英城也正是在这段时间正式加入到公司里。随着公司业务的不断扩张和发展,野心勃勃又才华横溢的社员们不满足于只是帮大型游戏公司做音乐外包工作,于是在2010年,坂本英城和另外几名社员联合成立了noisycroak RECORDS,拥有了自己音乐作品发行权

假如玩家们翻看坂本英城的履历,会发现他的正式游戏配乐之路其实是从2005年才开始的。2005年他的首个配乐游戏是《忍道:戒》,在这个游戏中他几乎包办了所有与声音有关的创作工作。2007年开始,他为《如龙2》配乐,从此与《如龙》系列游戏结缘,他参与了将近一半的如龙系列游戏的配乐工作,在业界广获好评,声名鹊起。

相对于其他游戏配乐人而言,1972年出生的坂本英城年纪不小,正式为游戏配乐的时间其实才接近10年,但是这一点也不影响他后续的职业发展。2010年他为PS3游戏《无限回廊光与影之箱》配乐,并借此机会创下了一项吉尼斯世界纪录:世界最长的电子游戏配乐。整个游戏只收录了一首曲目,时间长达75分钟,让人叹为观止。

一般而言,一个游戏的配乐长度不同曲目加起来接近75分钟,而坂本英城也确实遵守了这条业界准则,只不过这样“实诚”的做法却意外收获了独特的效果。坂本也承认在创作过程中遇到不少困难,但是都一一克服,并让这首世界上最长的游戏配乐曲目得以问世。凭借这首世界上最长的游戏配乐歌曲,坂本英城顿时声名大噪,无数媒体争相采访这位创作鬼才,试图从他这里获得创作的秘诀。

从坂本英城的众多作品来看,他在漫长的创作过程中形成了自己独有的风格。他习惯交响乐为中心,往里面加入民族音乐,并擅长从复杂的和声中提炼出崭新的音乐。根据他本人的说法,他认为“好的音乐是有自己的个性的,它听起来让人觉得舒服而且容易记住”。

可惜的是,虽然“光荣脱裤魔”请到了坂本英城这样高水平的音乐制作人,还是无法掩盖《讨鬼传极》的不足之处。虽然光荣是做历史游戏出身的,而脱裤魔在动作上也有不弱的造诣,然而要把二者的强项结合起来并制作一款优秀的游戏却是一件十分不容易的事情。有《怪物猎人》珠玉在前,类似的游戏想要做到超越几乎是不可能的,而《讨鬼传》系列虽然也算得上是有特色,但是比起怪猎还是有不小的差距了,毕竟是前者可动作天尊出品。

继一代游戏和《讨鬼传极》之后,今年7月底讨鬼系列最新作品《讨鬼传2》正式发售。相对于缺点和优点同样明显的前作,二代游戏虽然还是存在一些不足,但已经有了大幅度的提升。全面进化的御魂系统和新加入的鬼手系统使得可玩性有一定的提升,新追加的武器也能让一部分习惯了旧武器的玩家有新的选择,除此之外厂商也确实在剧情上下了苦功,游戏中有不少性格和能力各异的独特伙伴。

假如已经在怪猎的世界里厌倦了,那么不妨试试今年新推出的《讨鬼传2》。除去本身不算差的游戏系统,本作的画面和音乐也当得起上乘二字。虽然本作的剧情很短,游戏时间也不长,但以和风武士的身份和众多恶鬼争斗,也算得上一件有意思的事情。不过从这一点玩家已经可以察觉到暗荣脱裤魔の野望了,很明显后续还会有很多DLC,甚至再出一款《讨鬼传2极》也不是不可能的事情。

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