欢迎废土破烂王 《辐射4》主题BGM赏析
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War,war never changes。——短短的一句话,概括了整个《辐射》系列的主题:战争从未改变,而人类在战争的浪潮中就像是一朵小浪花,只能随着大势往前,命运未卜。2015年,沉寂多年的《辐射》系列忽然推出了新作第四代游戏,这让全世界的辐射爱好者奔走相告,欢欣不已。
作为世界游戏历史上最为著名,影响最为深远,甚至是最为重要的游戏系列之一,《辐射》的命运和游戏中的主人公一样可以说是命运多舛。老东家Interplay和Bethesda的版权之争持续了很久,双方各执一词,版权官司打了非常久,不少玩家甚至以为这个系列在有生之年不会有正统续作。所幸的是最后玩家们还是见到了这款传奇游戏的新作,《辐射4》在2015年正式上市,废土世界有着全新的冒险等待着玩家。
《辐射》系列游戏给全世界的玩家们描绘了一幕末日的场景:昔日的繁华都市已经被毁灭,剩下的只有残垣断壁;旧时代的青山绿水只能从影像资料中寻找,取而代之的是随时致命的高辐射环境;人心除了险恶还是险恶,到处都游荡着劫匪、怪物和变种人,一不小心就会被他们夺去性命,甚至生不如死。在这样的末世中,有人苟延残喘,有人彻夜狂欢,有人堕落放纵,也有人不屈不挠地在看不见未来的土地上寻找希望。
废土世界的空气中虽然充满了无形而致命的辐射,但至少玩家是知道这些辐射的存在而且有办法可以减少辐射带来的影响。真正危险的是那些无处不在的畸形怪物和心怀不轨的匪徒,但是他们无可指责。核弹和战争把旧世界的所有道德和法律全部抹去,取而代之的只有亘古不变的自然定律:适者生存。
《辐射4》的主题是归家与重建,玩家们可以选择在废土大地上做一个自由自在的破烂王(笔者就是这么做的),也可以选择加入到学院、兄弟会等大势力的争斗中去,为废土世界的未来谋一个出路。废土世界虽然危险,但也赐予了人类新的可能,新的秩序必然在旧的混沌中诞生,正所谓黎明前的黑暗,是黑暗中的黑暗。
与历代游戏不同的一点是,《辐射4》的主角是经历过战前的繁华世界的,而且还有一个幸福的家庭。当他躲入避难所之时,妻子却被不明人物杀死,儿子也被夺走。当主角自长久的冰冻中醒来,在生锈齿轮的运转声中走出避难所,等待他的只有一个满目苍夷的陌生世界和无穷无尽的磨难与艰险。此时回荡在玩家耳边的,只有那一句War,war never changes和一首悲凉的主题曲。
欢迎回家,废土客!这便是重生过后,新世界与玩家打的第一个招呼。
作为Bethesda近几年最具野心的作品,《辐射4》虽然在小细节处无法尽善尽美,但从整体而言已经是2015年全世界最具诚意,质量最高的游戏之一了。在游戏配乐上Bethesda可以说是下了大工夫,请到了曾获好莱坞大奖的音乐人Inon Zur为游戏创作主题曲。不少玩家对这位音乐大师可能还比较陌生,但事实上Inon Zur已经是《辐射》系列游戏的老朋友了,他曾经为《辐射3》配过游戏音乐。
Inon Zur是美籍以色列人,于1965年7月份出生在以色列。小小年纪的他便已经展现出了惊人无比的音乐才华:五岁大的Inon已经可以随着母亲的歌声创作和声,而且从古典音乐中获得了许多的灵感。八岁的时候他开始学习法国圆号,并学习弹奏钢琴,十岁开始便是学习作曲。Inon高中毕业后考入了特拉维夫音乐学院,大学毕业后的他并没有直接参加工作,反而加入了以色列军队服役。1990年,他前往美国迪克格罗夫音乐学院学习了一年,随后又在加州大学与Jack Smalley等数位影视剧音乐创作人学习了两年时间。
1994年Inon开始了自己的配乐生涯,但一开始他并非是为游戏配乐,而是为电影。他配过的电影如《黄莲花》曾经在圣丹斯电影节上获得不错的评价。在接下来的六年里,Inon开始为美国福克斯家庭频道的一些节目配乐,这些节目都受到了美国孩子们的欢迎,包括《数码暴龙》和《恐龙战队》。到2002年,他累计已经为《恐龙战队》配乐超过360集。随后他因为《恐龙战队》配乐获得了人生中第一个大奖:泰利电视奖。
虽然他享受这一切,但他内心有一个声音召唤自己去“更有趣,更有挑战性的地方”,而且那里的人最好能够更懂音乐。最终他服从自己的内心,选择了更加有挑战性的游戏行业。
他的首部配乐游戏作品是《星际迷航:克林贡学院》,实际上早在1997年他便开始参与这个项目的配乐。2001年,他为毁誉参半的《博德之门2:巴尔的王座》配乐,并在次年为《冰风谷2》(辐射老东家Interplay的经典之作)配乐。
因为Inon在《冰风谷2》中的出色配乐,他获得了许多游戏音乐大奖的提名,最终他获得了Game Audio Network Guild的年度音乐奖,从此在游戏业打响了自己的名头。在为游戏配乐的日子里Inon并没有忘记老本行,他仍然为许多电影和电视剧配乐,包括1999年的《互惠生》和2000年的英语版《圣天空战记》。
2001年Inon为《互惠生2》配乐后,便几乎停止了电影和电视剧的配乐工作,转而把精力全部投入到游戏上来。在接下来的几年时间里,他为许多著名的游戏配乐,其中就包括2005年的《波斯王子:双王宝座》和2007年的《孤岛危机》。
Inon打响名气之后,开始拿奖拿到手软。《辐射3》、《波斯王子》《龙腾世纪:起源》这些耳熟能详的游戏的配乐几乎由Inon一手完成,而这些游戏也助他登上了职业生涯的高峰。2009年,Inon为《龙腾世纪:起源》配乐而获得了无数音乐人梦寐以求的大奖:好莱坞音乐媒体奖中的最佳原创游戏音乐奖。无数厂商排着队等着与他合作,而他手头上也是有好几个项目正在紧锣密鼓地进行。
Inon迎来了自己职业生涯的最高峰。他在伦敦的阿比路录音室与伦敦爱乐乐团和松木合唱团共同录制了游戏《指环王:北方战争》的音乐,这些音乐在2011年的E3大展上的一场音乐会中演出,吸引了无数游戏爱好者。
Inon擅长把管弦乐与人声合唱融合在一起,而且在如《波斯王子》这样极具地域特色的游戏中,他最喜欢使用和游戏有关的特色民族乐器,如阿拉伯长笛。不仅如此,Inon还是一位出色的指挥家,他经常与大型管弦乐团合作,并亲自担任指挥,这在游戏音乐界中可以算是凤毛麟角。Inon和其他游戏配乐人还有一个不同之处,那就是他配乐之前一定要先“试玩”游戏,不管游戏的开发进度如何。其他的游戏配乐人一般是通过和游戏制作人沟通来确定配乐的主题,这说明Inon本身是一个热爱游戏的忠实玩家,这也是他成功的秘诀所在。
正如同Inon Zur的耀眼履历一般,《辐射》系列虽然命运多舛,但这不影响它成为世界上最伟大的游戏。核子可乐、避难所、变异怪物和动力装甲这些极具辐射特色的标志已经成为辐射文化的代言者,它们荒诞却又无比真实,甚至可能预言着世界的命运。人类是否会迎来这样恐怖的未来不得而知,但玩家们可以提前体验一番,在怪物横行的废土世界上成为最伟大的……破烂王。
至于找儿子什么的……什么你说这个游戏的任务是找儿子?好吧隔壁游戏还有个整天沉迷打牌连女儿都忘了的猎魔人呢……
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