《王国之心2》主题曲《Passion》赏析

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2002年3月,当时还不是手游大厂的史克威尔尼克斯迪士尼破天荒联手,在PS2上推出了一款融合式的ARPG--《王国之心》(Kingdom Hearts)。这款汇集了两家众多明星的游戏,凭借精良的制作,深刻的剧情和巧妙的设定迅速获得了业界内外的一致好评。

对于这样一款融合式的作品,制作人只要一个不小心就会让游戏大暴死,落得销量惨淡的结局。如果仅仅是用一些大杂脍般的创作方法,让史克威尔艾尼克斯原创角色在迪士尼世界中活跃一番,那么这个游戏充其量就是一份挂着迪士尼和史克威尔艾尼克斯老牌IP噱头的“麻辣烫”,幸好最后SE还是用老牌大厂的实力和游戏销量证明了自己。

正如游戏名字“王国之心”所示,这是一个和“心”息息相关的游戏,玩家们在游戏中面对的敌人,是一种失去了“心”的怪物无心(Heartless),而主角的武器正是钥匙形状,用来解除心之防御的键刃(Keyblade)。整个游戏围绕“心”做了巧妙的剧情安排与设定,玩家在一步步探索解开整个游戏的谜团之后,一方面会折服于制作人的奇思妙想与缜密设定,另一方面也会陷入思考:假如这个世界也失去了“心”,那么将会迎来怎样的浩劫?

宇多田光

除去游戏精良的画面和爽快的战斗系统以及精彩的剧情不谈,王国之心在音乐上也是极为出彩。史克威尔艾尼克斯请到了宇多田光,这位日本极为出色的原创歌手,为《王国之心1》和《王国之心2》演唱了两首游戏主题曲。

对于宇多田光这样一位颇具传奇色彩女歌手大家最多的评价就是“BUG一般的存在”,原因无他,因为她确实是一位毫无争议的音乐天才。出生在纽约曼哈顿的她,父母都是音乐人,童年的她在录音棚待的时间可能比在家里待的时间还多。而后她的演艺生涯也因为自己独一无二的才华顺风顺水,甚至达成了一项至今为止日本乐坛无人可以打破的成就:在日本Oricon排行榜上,累计销量排名前十的个人专辑中,光姐一人就占据了三席,就连日本老牌传奇摇滚乐队B’Z也只是在榜上占据了两个席位。可以说在宇多田光之前,大家可能觉得这种“JPOP”的风格只是一种小众风格,而在她之后,JPOP终于可以登上大雅之堂,和欧美等音乐大国一较高下。

2002年03月20日发售的专辑《光》的CD封面

1代的主题曲《光》走的正是宇多田光最擅长的JPOP风格,而2代的主题曲《Passion》却另辟蹊径,采用了非常特殊的编曲方式唱腔。乍听之下许多人可能只是觉得这首歌有些耳目一新,过后可能就没有多大印象,但对于王国之心2的玩家而言,当通关之后再来听这首主题曲,则完全是另外一种滋味。

《Kingdom Hearts2》主题曲《Passion》(来源:本站

有不少人评价2代的主题曲虽然很有特色,但是远逊色于1代的主题曲。因为宇多田光几乎是在1代的主题曲《光》使出了浑身解数,把日式流行曲风唱法演绎到了极致,做到了“无可挑剔”这四个字,而2代的主题曲更像是一次成名歌手的大胆尝试,有特色但却远远称不上完美。从销量来看,《光》作为宇多田光第十张日语单曲,累计销售量达到了59万张,而《Passion》的销量则只有11万张。但有一点无需置疑的是,《Passion》这首歌在灵魂上与《王国之心2》想要表达的主题是高度契合的。在歌曲开头,宇多田光空灵而遥远的声音仿佛自远方传来,一切仿佛是那样宁静而美好,而忽然间一句“思い出せば遙か遙か”袭来,把一切看似美好的镜像彻底粉碎,暗示着原本熟悉的一切消失后,人们那种手足无措的茫然感。动画CG中也大量运用了场景突变、人物漂浮等暗示游戏剧情的表现方式,和主题曲结合起来相得益彰。

正如游戏是以围绕“心”作为主题的,游戏主角索拉在为了寻求“心”的真相的路上不断前进。游戏之中索拉甚至为了解放第七位公主凯莉的心而把键刃插入了自己的心中,从而变成了怪物无心,但与此同时也产生了另外一个特殊的角色-罗克萨斯(Roxas),2代的游戏主角之一。《Passion》之中,正是表现了一直活在简单幸福生活中罗克萨斯忽然得知自己生活的地方只是个别人搭建出来的虚拟世界后,那种彷徨与痛苦,而就连他自己也不过是一个别人影子一般的存在。

除去“心”之外,游戏中的另外一个主题便是“记忆”。SE甚至还在GBA上出了一款《记忆之链》来讲述1代和2代之间的衔接故事。“记忆”这一主题也在《Passion》这首歌曲之中获得很好的体现:歌词之中表现了对过去美好生活的怀念,但却对不确定的未来怀抱着一份胆怯与踌躇,但不论如何人们终将踏出新的脚步。

其实通俗来讲,《王国之心》系列游戏其实就是SE借着迪士尼动画中各个经典的世界和角色来阐述自己游戏哲学的一个作品。SE擅长用悲剧和人物的不幸命运来表现一些深刻的主题,在游戏中不管是被“心”的黑暗力量所侵蚀的反派BOSS,还是手持键刃的勇者索拉,其实都是“心”与“心”之间争斗牺牲品,游戏之中的敌人“无心”正是这种牺牲品的一个集中体现:虽然获得了力量,但却失去了心灵,变得浑浑噩噩,只凭本能行动。但是游戏也通过人物对黑暗的抗争表现了最终的主题:能够挽救并治愈一颗伤痕累累的心灵的,只能是另外一颗纯净无暇的心。

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