天使之屋恶魔之曲 《寂静岭4》主题曲赏
各位还记得在游戏音乐第32期推荐的《寂静岭:破碎的记忆》的主题曲《Hell Frozen Rain》么?今天给各位推荐的是《寂静岭4:密室》的主题曲《Room of angle》。这首曲子同样是由山冈晃作曲,玛丽·伊丽莎白·麦格翁(Mary Elizabeth McGlynn)演唱。不过有趣的是,这首歌因为曲风太过压抑。被网友选入世界十大禁曲,没听过的朋友,一起来听一下吧。
《寂静岭4》主题曲《Room of Angel》(来源:本站)
歌曲开场是一段诡悠的大号,因为回声之故,使听者想象出一个封闭的房间,感到焦虑和不安,伴着低沉的鼓点,压抑感一点点的滋生,然后钢琴以平稳曲调插入,强化不安的感觉,最后女声以哀怨语调登场,歌曲正式开始。曲子的主旋律是迂回的,缓缓递进,逐步升高,使听者感到危险逐步逼近,但高潮突然变调,危险又突然撤离,空荡荡的屋子中剩下的只有回声。曲子的副音是鼓与和弦。稳定有力的鼓点贯穿全曲,不断敲击听者的心灵;和弦在低潮时不断怪叫,就像游戏中神出鬼没的畸形怪。曲末以噪音结束,似乎是暗示怪物就在附近徘徊。
《寂静岭4:密室》的游戏舞台多是在封闭的空间中,而这首低沉诡异,自带回声特效的《Room of angle》在完美契合了游戏基调。不仅如此,《Room of angle》对游戏剧情的展现也相当重要,它展现了反派苏利文的内心世界。
苏利文刚出生就被抛弃,在邪教徒培养基地抚养长大。培养基地的孩子们从小都要接受系统化军事化的邪教知识学习,苏利文对母爱的需求自然是无法在这满足的,他常常因此哭闹而被教众训斥。有一天,苏利文意外的获得了母亲的消息,年幼的他就逃出孤儿院,穿越半个城市来到黄昏公寓302的门前,他拼命哭喊,没有叫来母亲,反而遭到隔壁房客的漫骂与踢打,这件事让苏利文对“外面的世界”留下极差的印象,从此他就不近世俗,潜心研究邪教典籍。繁忙之余,苏利文常在302门前徘徊,虽然他很清楚母亲不在里面。
日常月久,苏利文产生了移情一一他将302视作母亲的象征,并想让这个屋子给自己温暖的怀抱。心理学家说“记忆造就了我们是谁,而童年定义了我们的性格与欲望。”这句话在苏利文身上得很好的印证。苏利文一身都在追求母爱,偏执到疯狂,在教会的影响下,苏利文认为让“母亲”复活的方法是实行代价高昂的“21圣礼”仪式。苏利文的想法本身就很可笑,而“21圣礼”实际上是召唤邪神的仪式,与复活无关,所以无论仪式成功与否,苏利文的结局注定是悲惨的:仪式失败,苏利文将永远带遗憾在异世徘徊;仪式成功,苏利文会发现自己只是一颗棋子,一生所行毫无意义。
苏利文对母亲的感情是复杂的:一方面他痛恨母亲遗弃了自己,认为母亲给自己带来了一生的苦难。苏利文又无比思念母亲,即使苏利文从没见过她,在他的想象中,母亲是美好事物的集合体,能像天使一样将他从苦难中拯救,上天享受至高的幸福。《Room of angle》译名是天使之屋,天使之屋当然指的是302,也就是苏利文的“母亲”,苏利文的向往。曲名很美,曲风不同,就像苏利文悲伤的一生。或许苏利文的命运在进入培养基地那一天就已经注定了,注定走上追求爱的道路,注定走上疯狂与毁灭。但是,如果有人在他最需要的时候给他一个拥抱,那么苏利文也许就只是一个普通的教员;如果他母亲愿意负起责任,那么苏利文或许会过上截然不同的一生。恶,滋生更多的恶;善,创造更多的美,这或许就是《寂静岭4》想表达的思想。
《Room of angle》与游戏契合度如此之高的原因很简单:游戏制作人和作曲者本就是一个人,这个人就是音乐鬼才山冈晃。
山冈晃是日本新潟市人,音乐家和游戏作曲家。少时创办过乐队,兴趣爱好广泛,绘画,音乐,建模都有所涉猎,一些诸如死亡金属,工业噪音之类的小众事物也有所研究,少时经历定义了山冈晃阴郁的性格气质。从东京艺术大学毕业后,山冈晃打算以设计为生,但在几年自由作曲家的生活后进入科乐美干起了“杂活”。入职科乐美后,山冈晃不仅要负责配乐,还要负责设计与推广。《魂斗罗:铁血兵团》,《火箭骑士》系列,《掠夺者》等游戏他都有参与制作。1999年,因为气质吻合的原因,山冈晃毫不犹豫的接下《寂静岭》的配乐工作,他认为他是为《寂静岭》配乐的不二人选。
山冈晃认为艺术是共通的,他会在在创作时会融入所学的所有艺术,在《寂静岭1》的音乐中,山冈晃主要使用的音乐元素是工业噪音与黑暗哥特。疯狂与压抑并存的音乐扰乱玩家的心境,成功营造了不安的游戏气氛,这种刻骨的体验给玩家留下了深远的印象,许多人表示是山冈晃的音乐让《寂静岭》成为活物。
自《寂静岭1》的成功后,山冈晃承包了《寂静岭》的配乐工作,在游戏设计上的话语权与日俱增,到《寂静岭4》开工时,他已是游戏制作人。系列已有3代,游戏新鲜期已过,山冈晃本人也想有所作为,于是带领团队在《寂静岭4》中做出了大刀阔斧的革新,其中最大的革新就是取消迷雾,不再遮遮掩掩的搞小动作,而是正大光明的吓死你。
再说说这首曲子的演唱者玛丽·伊丽莎白·麦格翁,(后文简称玛丽)玛丽,56岁,洛杉矶人。配音演员,歌手,吉他手,动画总监,顺带还是个作家。
她因英译动画配音工作而著名。此外游戏界很多知名游戏的配音配乐工作她也有参与,而《寂静岭》就是她在游戏界工作成果的最佳代表。玛丽从3代开始参与《寂静岭》系列的配乐工作,担任《寂静岭》系列的主唱,留下了多首经典,她那富有情绪感染力的磁性女声也成为了《寂静岭》系列的一个标志。
讲道理,其实《寂静岭4》做的非常精致,仅仅是房间的一张相片来来回回都有十几种不同的对话,制作组在这款游戏上面花的心思可见一般。然而游戏上市后恶评如潮,销量不佳,被指责抛弃了核心元素,没有了《寂静岭》的味道。商业与艺术上的双重失败让TEAM SILENT备受打击,最终解散,《寂静岭》系列从此走上下坡路。多年后,玩家重新评估了4代,将其推举到系列第2的位置,这多多少少有些惋惜和弥补的意思一一“如果当初我们不刷那么多差评,或许《寂静岭》销量不至于那么差,或许《寂静岭》今天仍然活跃。”
《寂静岭》衰落的原因很复杂:首先就是新环境下的科乐美在主机游戏界尽显疲态,这是日厂的共同困境。其次,《寂静岭》是小众的恐怖游戏,内涵再高也无法面向大众市场,这是先天局限。另外,《寂静岭》系列间的剧情是割裂的,无法发挥系列的优势。最后,以剧情和设定为长的《寂静岭》本身在游戏性和操作性上就有诸多弊端,被越来越挑剔的玩家抛弃是自然的事。转型失败的《寂静岭》本有可能在以小岛秀夫为代表的手上重获新生,但科乐美为了彻底与小岛秀夫决裂,腰斩了新《寂静岭》。
随着小岛的离去,这个游戏已经无法再出现在玩家的视线之中了。
自此之后,《寂静岭》的复兴,不说绝望,也算是有生之年系列,它或许就这么结束了,但在玩家心中,那个被迷雾笼罩的小镇永远有一席之地。
“是我创造的声音与灵魂将《寂静岭》带到了这个世界,这必须是缘分,因为这个世界上只有我一个人能创造属于它的一切。”──山冈晃
之前推荐过的歌曲可以前往本站云音乐的歌单查看(点击查看),即可看到最新推荐的歌曲和以往推荐过的歌曲了。
感谢各位观看,对本期节目有建议或意见的玩家可以进行回帖,我都会一一查看,或许由你推荐的音乐会在下一期出现。
欢迎参加——爱玩网百万稿费征稿活动:当金牌作者,开本站专栏,领丰厚稿费,得专属周边!
游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com
欢迎订阅爱玩APP的《游戏音乐》,更多好听的音乐等着你!