《刺客信条2》主题曲《Eizo’s family》

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年少时,我拥有自由却视而不见,我拥有时间却浑然不知,我拥有爱却毫无察觉。数十年后我才真正明白这三者的意义。现在,我人生迟暮之时,这种认知逐渐变成了一种幸福。爱、自由和时间,曾经随手丢弃的东西,原来是驱使我前进的动力啊。特别是爱,我的爱人,给你,给我们的孩子,给我们的兄弟姐妹,也给这个充满着美好和未知的大千世界。无限的爱,我的索菲亚。艾吉奥·奥迪托雷。”——艾吉奥·奥迪托雷的遗书

2007年,育碧发行了《刺客信条》系列第一部作品,意在创造一个新的IP来接过《波斯王子》系列的大旗,而新的刺客系列也不负众望地担起了重任。一代游戏发售之后,业界对于这款充满了创意的动作游戏褒贬不一,然而随后二代游戏的三部曲彻底奠定了自身在动作游戏界的地位,《刺客信条》变成了育碧又一块金字招牌。二代游戏的三部曲,讲述的正是伟大的刺客导师艾吉奥·奥迪托雷波澜壮阔的人生故事

艾吉奥所处的时代正是文艺复兴时期,此时恰逢无数天才般的智慧思想破土而出,要冲破笼罩在人类社会上空的黑暗迷雾。然而黎明前的黑暗,是黑暗中的黑暗。艾吉奥出身贵族,过着无忧无虑的生活,而正值他年少轻狂血气方刚之时,家族忽然遭遇灭顶之灾,父亲与兄弟遭奸人陷害,年少鲁莽的艾吉奥虽然满腔怒火,但却终究敌不过强大的敌人。

来自老爹传承的刺客装备

艾吉奥穿上父亲的刺客行装,将复仇的怒火埋藏在心底,遁入阴影化身为一名刺客。他最终听从了叔叔的建议,信奉了古老的刺客信条,加入了刺客组织。忍辱负重的艾吉奥收起那些无谓的骄傲与荣誉,在一次又一次的艰苦训练中将古老的刺客技艺锻炼至炉火纯青。

在接下来的时间里,年轻的艾吉奥开始追捕仇人,并对抗圣殿骑士的代表—波吉亚家族。在漫长的数十年中,艾吉奥从一个初出茅庐的小伙子,成长为精通暗杀技艺的刺客大师,并最终复兴原本式微的兄弟会,一举推翻了波吉亚家族。此时的他已经是组织内部人人尊敬的刺客导师,而他把辉煌延续到了刺客生涯的终点—他找到了阿泰尔金苹果。随后他便隐退,不再以刺客的身份行走世间,只想与爱人共度余生。

父亲与兄弟均被处刑

在艾吉奥生命的终点,自知时日无多的他与妻女回到了佛罗伦萨圣母百花教堂广场。艾吉奥在这里曾经目睹父亲与兄弟惨遭杀害,但此时的他心中并无痛苦与悲伤,相反他心中充满了喜悦,因为一切苦难都已经过去,有最爱的妻子和女儿陪伴在自己的身边。

弥留之际的艾吉奥

此时一名年轻人坐到了艾吉奥旁边,抱怨着佛罗伦萨的无趣,表示想去大城市罗马。艾吉奥看着这位嘴角上和自己一样有疤痕的年轻人,似乎看到了以前的自己。下一刻,音乐响起,这位伟大的刺客导师缓缓向后躺去,在广场的长凳上溘然长逝。

刺客信条2主题曲:Ezio's Family(来源:本站

这首Eizo’sfamily,悲伤中带着坚决,充满对过往的回忆,正是艾吉奥充满战斗的一生的写照。他为了替亲人复仇而遭遇了许多磨难与考验,最终成长为一名伟大的刺客导师,而在一切尘埃落定之后,他又选择隐退,没有丝毫对权力与金钱的贪婪。正如他的遗言所说,爱是推动他前进的动力,也是支撑他与一切强敌对抗的动力。最终在圣母百花大教堂的广场上,玩家们看到的不再是那个完成一次又一次刺杀壮举的传奇刺客,而是一个充满人生智慧,平静面对死亡的长者。

整个《刺客信条》二代游戏的音乐创作者,正是Jesper Kyd,这位来自丹麦哥本哈根,获奖无数的天才配乐人。今年44岁的Jesper的创作履历可谓十分耀眼,他配乐的游戏作品包括《刺客信条》前4部游戏、《无主之地》系列、《暗黑血统2》以及人人都爱的《杀手》系列。

早期的Commodore 64

Jesper在1972年出生,他从小便学习弹奏钢琴,在他进入学校之后,他又花了几年时间学习古典吉他、乐理知识、合唱和古典钢琴作曲。最重要的一点,这些知识绝大多数都是他自学,无师自通的。14岁那年,才华横溢的Jesper开始学习在Commodore 64平台上作曲,随后他又把创作平台移到了更加先进的Amiga个人电脑上。

野心勃勃的Jesper为了获得更加广大的创作舞台,在19岁这年和好友Mikael Balle加入了Silents DK(一个利用编程技术创作炫酷声光动画的组织,有兴趣的读者可以维基关键词:Demogroup和Demoscene),并在后来和编程组织Crionics在Amiga平台上创作了demoscene作品Hardwired。

Jesper随后离开了Silents,开始作为一个游戏音乐家而工作。他和其他志同道合的伙伴们创立了游戏开发公司Zyrinx,并在世嘉的Genesis平台上开发了一款射击游戏Sub-Terrania,打响了进军游戏界的第一战。后来公司又搬到了美国波士顿,Jesper所配乐的游戏也越来越多,在业界的名声也越来越响。

可惜的是,Zyrinx的游戏发行商Scavenger中途破产,于是Zyrinx也不得不跟着解散,团队成员各奔东西寻找出路。不少成员一起回到了丹麦成立了后来大名鼎鼎的IO Interactive,但不甘心回老家的Jesper搬到了纽约,成立了自己的个人音乐工作室Nano Studios,成为一名自由职业者,而这恰恰也是他职业生涯的一个重大转折点。

没有了诸多束缚的Jesper开始展现自己惊人的创作才华。在接下来的时间里,他为Bioware的MDK2(国内译名孤胆枪手2)、Shiny的Messiah(国内译名:弥赛亚,一款第三人称射击游戏)和IO的《杀手:代号47》配乐。随后,他在110位匈牙利合唱团和布达佩斯交响乐团的音乐家的帮助下,为《杀手》系列二代游戏配乐。如此豪华的阵容在游戏业界是极为罕见的,而能驾驭住这种阵势的Jesper的功力可见一斑。

真正让Jesper奠定自己江湖地位的作品,则是IO开发,EA发行的第三人称射击游戏Freedom Fighters。此游戏一出,《电影配乐月刊》盛赞配乐人Jesper“简直就像是嗑了药的范吉利斯(曾为《银翼杀手》《南极物语》《1492征服天堂》等电影配乐)”,他还获得Billboard数字娱乐奖(Billboard Digital Entertainment Awards)的“最佳配乐”提名和游戏音频网络协会奖(GameAudio Network Guild Awards)的提名,提名曲目为主题曲和March of the Empire。Gamespot则是把最佳年度游戏音乐奖直接颁给了Freedom Fighters。

除此之外,Jesper配乐的《杀手》系列则是助他登上了职业生涯的高峰。在《杀手3:契约》中,他大量运用了电子乐、交响乐和合唱元素,收获了巨大的好评。2005年,他因《杀手3》获得了英国电影电视艺术学院游戏奖(British Academy of Film and Television Arts Games Awards)中的“最佳原创音乐大奖(BestOriginal Music)”,一时风头无二。随后他受邀为育碧的《刺客信条》一代游戏配乐,主要作品为阿泰尔故事中的中东风格过场配乐。

此后刺客二代三部曲的游戏原声也是由Jesper一手包办,而刺客系列也在二代游戏三部曲之后真正成为了Bug大厂育碧的摇钱树。经过多年的发展,潜入、解谜和刺杀类型的游戏早已经是发展成熟,而育碧另辟蹊径制作出集科幻和历史元素于一身的《刺客信条》,完全是颠覆了业界以往的认识,艾吉奥·奥迪托雷也成为玩家心目中当之无愧的大明星。

可惜的是自三代游戏开始,育碧好像开了BUG光环一样,每一代游戏都有大量影响玩家体验的Bug,其严重程度甚至使得《刺客信条:大革命》被玩家戏称为一款“恐怖游戏”。虽然经典还在继续,但育碧在游戏Bug上的不作为和急功近利使得《刺客信条》在玩家中的地位有所下降。虽说刺客笃信万事皆允,但笔者想影响游戏恶性Bug他们也应该不会允许……

从某种意义上来说,二代游戏的整体氛围是最契合整个系列精神的,“万物皆虚,万事皆允”在理性智慧焕发光芒的文艺复兴时代有着特殊的意义。艾吉奥本人也像文艺复兴时期的大师们一样,用自己的力量去启蒙人们,帮助整个时代迎来新的曙光。人性的解放—也就是人可以自由爱自己的所爱的,正是艾吉奥花了一生的时间所追寻的,而他最后也得偿所愿。最重要的是,他把刺客精神的火种散布到世界的各个角落。不管是再黑暗的地方,都会有人默念“万物皆虚,万事皆允”,然后挺身而出对抗黑暗。

我绝对不知道,我一个佛罗伦萨小色鬼怎么就跑去当刺客了

有位网友在云音乐中评论说,三代忍辱负重的狂战士康师傅,四代潇洒恣意的海岛生涯,五代华丽壮美的巴黎,游戏画面越来越逼真,地图越来越大,玩法越来越成熟,游戏性越来越丰富,剧情越来越神棍,我缺独愿时间停留在佛罗伦萨塔顶的月圆之夜。其实换位思考一下,E叔可能宁愿自己成为佛罗伦萨一个整天调戏妹子的贵族青年,也不愿在家破人亡后成为一代刺客大师,只可惜时间无法倒转,历史的进程终究是浩浩荡荡地前进而去了。

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