复制有罪,抄袭无罪:谈谈中国的手游元年

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新年伊始,首先祝大家新年快乐!去年聊了不少ACG的话题,但多半还是围绕日本在讲,也没办法,那时动画就得《机器猫》、《天空战记》,漫画只能《七龙珠》、《圣斗士》,游戏你还必须得FC,好不容易来了个米老鼠,前面还要走个日立广告的过场。今天大家有了更多选择,就是我可以不接受你的动漫游戏,一样能体会到ACG的魅力,非常幸福。

当然了,毕竟有这么深厚的底子摆在那,大家还是叫你一声大哥,但实际今天一说ACG,估计也只有Comic还算一枝独秀,游戏和动漫这两大块变成了和欧美齐头并进,甚至中国都掺一脚进来。去年TGS我们去了不少商家,虽然主机还是得观摩学习,但页游手游的一来,日本人立马恭恭敬敬往那一站,一握手就是“我想请教个问题”。游戏毕竟不光是主机,不光是一个日本一个大和民族这么简单,游戏发展到今天,可以说是全世界共同的努力。

页游和手游一直都是我们的骄傲,尤其是手游,我看到很多业内人士把2013年称为中国的“手游元年”,这一年市场销售额首次破百亿,2亿用户慷慨解囊,平摊下来人均贡献50多块,今天3亿人,销售额就是400个亿!增速全球第一。

其实严格来讲,我们不能叫销售额,应该叫流水,以前大家做游戏就是卖拷贝,谁卖得多谁就是老大。但那时中国运气不怎么好,正好赶上了一个盗版横行的时代,音乐和电影惨遭折戟。游戏更惨,外加一纸禁令,两道铁幕从天而降,锁得密不透风。所以我一直说我们应该感谢互联网,互联网为我们提供了一条新的出路,即便不卖拷贝,光靠道具收费也能赚大钱,相较人家在那吭哧吭哧的冲百万销量,我们只需一个看得见却摸不着的小小道具就能杀人于无形,灰常牛逼。

道具收费最大的贡献就是培养出了中国第一批大R用户,从网游到页游,再到今天的手游,99%的厂商都采用道具收费,在发掘超级RMB玩家上可谓功不可没。消费大R就是个一本万利的买卖,最先大家一窝蜂冲着大R去,尤其是页游时代,甚至一个服务器有1个大R就能养活一个团队。

后来我们把这种方法传到日本,当时日本代理我们一款叫《七龙纪》的页游,一样的系统一样的设置,甚至一样的运营模式,结果一个周期下来,硬是磨不出一个大R。不是因为日本人穷,我觉得还是跟用户习惯有很大关系,当然这是六七年前的事,今天他们估计也差不多了,否则那些老牌厂商也不会对手游这么趋之若鹜。

可以说正是这帮大R的出现,才造就了今天国产手游的整体市场规模。因为从页游时代开始,各大厂商就养成了一个习惯,就是不约而同在道具上精打细算,要说国产游戏什么东西能拿出来跟全世界大佬比划两下的,可能除了武侠就是道具。

以致于到了今天的手游,CP们被上游卡死的情况下,运营商只看三道线。首先是ACU和PCU,就是峰值在线和平均在线人数,等于衡量你这款游戏框人能力,框人能力最重要的两个指标就是ACU和PCU,一个是看上线前三天的冲击力,一个是看后续的持久力人框进来后马上第三道线,就是收益能力。收益能力首先以大R的消费金额为顶,然后依次往下捋,这条线如果顺畅,说明这个服务器是良性的,否则就要重新设定道具,或者CS跑到游戏里面去跟你来两场消费竞赛。所以说手游和主机游戏还有一个很大的不同,就是在消费金额的结构上。

抛开“手游元年”这个概念,手游的历史还能再往前回推十年。那时还没有iOS,也没有android,塞班一家独大,只手遮天。塞班的后台就是诺基亚芬兰这个国家一直就在领跑移动互联网,2G的GSM最早商用就是在芬兰,诺基亚之所以可以做到那么强,跟地域性的先天优势也有很大关系。

03年诺基亚推出了一款叫N-Gage的手机,当时诺基亚野心勃勃,正是想通过这款机子渗入到手游市场。今天大家可能还有印象,长得特别像GBA,后来经过证实,N-Gage确实是抄袭了GBA的外形。这款手机最有意思的地方就是沿袭了老任的“十字键”,“十字键”是游戏产业的一项重大发明,你别看它不起眼,但它的重要性就跟螺丝一样,没有螺丝,大家只能用榫卯,等于任天堂也间接使了把劲。

后来微软又上来,跟多普达合作,整出了一台windows系统的PDA,再加上我们的“全球通”也支持这款手机,当时几乎所有的机场都设有全球通VIP的候机室,玩PDA的人都觉得特风光。接着这股风潮又下去鸟,苹果买下多点触控技术的专利并投入商用,乔帮主高瞻远瞩,不光打造了一款精致的iPhone,还构建了一个庞大的Appstore,等于给围城上了一道双保险,为的就是要我的地盘听我的,结果Android敞开胸襟海纳百川,弄得乔帮主至死都没实现愿望。

一个提供了技术规范并创造了系统;一个为游戏手机提供了灵感;一个更精炼了系统并开创了应用商店;一个挖掘出手游最强大的盈利模式,所以我一直坚定地认为,对于手游乃至整个移动互联网来说,全世界付出最大贡献的四个国家就是芬兰、日本,北美和中国。

今天一说手游,很多玩家可能会不屑,尤其是主机和PC玩家,说你不就是充个值翻个牌么,而且还抄来抄去换皮不换芯,导致大量手游的同质化。我个人认为抄袭不是件坏事,不光是商业,文人也一样,老话说“天下文章一大抄”,就看你会抄不会抄。商家首先要想办法生存下来,以前网游时代大家都挤在上海,花着巨资代理舶来品,或者干脆就玩起了资本运作。页游一来,大量人才开始向南方汇聚,南方人务实是全国人民的共识,也不跟你来什么情怀梦想,就脚踏实地好好赚钱,紧接着手游又带动了一波人才大迁徙,大量手游CP落户成都,低成本的生活环境加上政府的各种优惠政策,最重要的就是先活下来。

抄袭的目的也是为了先能存活,以最快的方式实现变现,以最小的成本实现利益的最大化,飘摇的小厂商就能转危为安。包括我们看中国战争史,甚至是世界战争史,为什么都是从最先的仁义之战变成了今天的兵者诡诈?不就是因为被当时有限的资源给限制住了么?

仁义之战宣扬的是上层人士的道德,为的就是个公平,但公平的背后往往要以底层的家庭、生命,甚至是整个社会的资源来充当代价,牺牲的是大部分的利益,反而是最不仁义的表现;而诡诈之计的实质就是缩减成本,正好跟仁义之战倒过来,牺牲的是少部分上层人士所谓的“道德”,那你说到底哪个更仁义?所以我觉得抄袭没有问题,当然了,抄袭不等于ctrl+c加v,你还是得有自己的特色,只有这样,才能抄着抄着,精品就来了。

文/品游师(微 信 公 号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)

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