《DOTA2》图标被抄袭,浅谈游戏公司和外包公司的关系

近年来,全球游戏业复苏,随着游戏业复苏也有大量人才加入到游戏行业,然而在游戏行业里,大量的开发及美工相关工作,是由外包团队来完成的,一些外包团队的规模甚至比开发组/游戏工作室的规模还要大。

当我们通关一些游戏的时候,在片尾都会出现大量的“鸣谢名单”,而名单很大一部分的人员都是出自于外包团队,近年来游戏行业产生了微妙的变化,游戏公司的自家人员在游戏中人员的占比越来越少,外包团队的占比越来越高。

有外媒在报道中表示,动视暴雪的《使命召唤:高级战争》开发游戏的2000名人员中,有300人来自外部公司或独立外包人员;而参与《最终幻想15》开发工作的,就有多达70家外包公司。

可能有人会说,那是因为动视暴雪和SQUARE ENIX这种大公司才会有的现象,其实现在的游戏行业,小到“独立游戏公司”大到知名厂商,如EA、顽皮狗、育碧卡普空这些公司都有使用外包公司(美术外包),甚至是中国的外包公司。

大型游戏公司热衷于外包,索尼位于荷兰子公司Guerrilla Games曾经推出的《地平线黎明时分》,其外包负责人安东·维格特(Anton Wiegert)就曾表示,“外包可以将一个超大型项目缩小到到足够小的规模。”这对焦头烂额的游戏公司而言当然是久旱逢甘霖。

其实外包这个词在国外很常见,为了游戏工作室走的更长远,就需要工作室更为“小巧”,所以外包公司可以能满足游戏开发需要,并且又不会增加工作室日常的成本,也就不会使得工作室轻易“死亡”。

随着游戏公司对外包行业依赖程度逐渐增加,外包行业人数逐年增加,而外包公司为了控制公司的运营成本,越来越多的外包公司“落户”中国,随着游戏外包公司的繁荣和游戏公司对外包公司的需求,使得现如今的游戏外包不仅仅局限于构建关卡和创建角色模型,他们除了这些还承担构建、编程动画设计,在前文提到的《地平线:黎明时分》中使用的中国外包公司曾动用65名员工花了近两年的时间建造了游戏中11中机器敌人,并且为游戏世界中大量场景进行建模

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外包是一把双刃剑,在游戏公司将越来越多的工作交给外包人员去做的过程中,依赖外包人员会让游戏公司在开发进度以及游戏质量上会失去一些把控,例如一下:

1、《绝地求生》女性角色游戏模型过于“写实”,游戏公司表示是由于游戏初期外包团队建模过于“精细”造成的。

2、《枪火游戏》宣传图涉嫌抄袭《守望先锋》Hi-Rez表示该宣传图是由外包工作室制作

3、《质量效应仙女座》“面瘫问题,由于外包团队问题导致游戏中严重“面瘫”BUG。

4、《逆水寒》角色技能涉嫌抄袭“DOTA2”图标官方已经致歉。

从游戏公司的角度来看,外包公司避免了游戏公司在仅推出一款游戏成功后快速扩张。对于游戏公司而言,公司是需要一个真正意义上的对游戏理念的成长,而不希望公司依靠爆款游戏短期爆发后迅速陨落”。