2003年11月6日重启之作《波斯王子:时之沙》发售

时隔多年之后,人们终于再次见到“波斯王子”这个名称出现在游戏封面上。育碧蒙特利尔工作室顺应时代潮流将本作打造成了一款3D背后视角动作游戏,配以解谜元素以及复杂的剧情,成功掀起了一阵“波斯王子”热潮。育碧也紧抓这个机会不放,分别在2004年和2005年发布了两款续作武者之心”和“王者无双”。

本作之所以改头换面之后仍能保持一贯的神韵,系列开创者乔丹·麦其纳全程参与必不可少。尽管2001年育碧开始准备制作时之沙”的时候,乔丹·麦其纳因为《波斯王子2:影子火焰》以及《波斯王子3D》的市场失败而对这一IP几乎不抱有任何期待,但他最终被育碧的热情技术实力所打动,成为“时之沙”的主创以及剧本撰写者。

其实静下心来仔细想想,“时之沙”中给人印象最深刻的部分依然是丰富且真实人物动作和精巧的机关设计,而这些从“波斯王子”一代开始就是吸引无数玩家法宝,只不过育碧联合乔丹·麦其纳用最新的技术把它们呈现了出来,带给玩家不一样的游戏感受。

尽管本作的销量并不算太高,截止2015年售出约300万份(不含掌机版),但来自各大媒体和玩家如潮好评给了育碧充足的信心,将“波斯王子”打造成了当时旗下的动作游戏头牌,直到被《刺客信条》代替为止。