游戏史上的今天:看不到的诚意《真·北斗无双》

三国无双”系列最初只是一款3D格斗游戏,被冠以“真”的名号之后才成为如今大家耳熟能详的“割草类”游戏,所以光荣特库摩对这个称呼有特殊感情可以理解,但在游戏本身品质有着严重下次的前提下,光改个标题就希望达到改善口碑效果,未免又太过天真了。之前的“高达无双”是如此,发售于2012年12月20日的《真·北斗无双(真·北斗無双)》。

系列主力的“三国”和“战国”无双都遭遇发展瓶颈之后,光荣特库摩开始寻求与其他大IP展开合作,希望结合“无双”的形式与其他品牌影响力打开全新的市场。他们最先想到了“高达”,然后是相对来讲用户群范围不是那么广的“北斗神拳”,力求摆脱以往全年龄向的内容倾向,呈现更真实的原作气氛

经历过一代的试水之后,续作《真·北斗无双》首先在故事情节上大幅拓展,包含了原作漫画中后期的“天帝篇”以及“修罗之国”篇,出场人物当然比起前作大幅增加,是“北斗神拳”的改编游戏中覆盖内容最广的一作,首次看到豹、加奥等北斗琉拳使用者以3D形象出现在游戏里,对于粉丝来说还是挺震撼的。

很多场景和人物都是首次出现在北斗系列游戏里

除此之外本作对打击感进行了特别强化,整体水准堪称无双之最,废除跳跃功能以及强化回避动作之后,人物的运动特色与原作也更加接近。不过本作的缺点也十分明显,首先是为了保证帧率和同屏人数画面分辨率材质上做出了太大妥协,甚至被人揶揄像PS2时代的水准;另外游戏本身的流程十分呆板,没有将原作的跌撞起伏表现出来,原汁原味的“割草”手感也让人提不起兴趣,标题里的“真”字原本是品质和革新代表,但本作中却没有任何体现,让人怀疑官方对本作的态度和诚意。