游戏史上的今天:系列巅峰之作《幻想水浒传2》

和前代一样,玩家千万不要被游戏标题中的“水浒传”三个字所迷惑,除了108星宿的设定(也仅仅只是借用了一个名称而已)以及义军对抗强权这个大框架以外,《幻想水浒传2》和我国四大古典小说之一的《水浒传》没有任何背景情节或是人物关联

1998年12月17日登陆初代PS主机的这部作品依然采用了2D形式来表现一个关乎友情、选择、宿命的幻想故事主人公好友乔伊因为机缘巧合被卷入都市同盟与海兰德帝国之间的纷争中,单单身处乱世已足够让人不知所措,但“27始之纹章”中最强大的“辉盾之纹章”与“黑刃之纹章”却又偏偏选择他俩作为继承者。就这样主人公身怀守护之力,乔伊则以黑刃为武器,各自走上互为表里的矛盾道路

三位青梅竹马的坎坷命运

幻水2”的背景设定以及人物跟前作有着千丝万缕的联系,故事同样发生在一个东西方文明交织的幻想世界里,既有海兰德那样的典型中世纪欧洲国家,也有中国古代风格的城市与人物,佐以来自东洋剑客忍者,乍一看或许有些四不像,但有“幻水”强大的美术表现力剧情张力做支撑,这种融合显得十分自然而又充满新意

维克多、弗里克等前代解放军成员在故事中起到了很好的串联作用,让玩过前作的人产生一种莫名的亲切感,不至于让全新的地图和人物冲淡“幻想水浒传”的整体设定,对于一个RPG新系列来说这是非常讨巧的做法,对于在玩家群体中树立品牌意识起到了非常关键的作用。

而本作之所以被公认为业界巅峰,其一当然是跌撞起伏的剧情,其二便是无处不在的各种细节,包括2D人物动态、完整的战略战斗系统、人物之间尔虞我诈的精彩台词根据地经营小游戏等等,在继承前代优点的基础上进行了大量的优化和改进,让本作乍一看和初代似乎区别不大,但游戏中的几乎每一个部分都精雕细琢,绝对是PS时代最具吸引力和最有深度的RPG游戏之一。

本作向人充分展示了战争的残酷与人性的丑恶

自《最终幻想7》在1997年横空出世之后,整个业界都为3D画面的强大表现力所震惊,自然而然地把开发重点朝这个方向转移,但“幻水之父”村山吉隆仍然坚持传统的2D技法,只不过利用PS强大的机能在游戏中插入了很多3D化的场景和特效,不过归根结底这些都是为了增强2D人物的表现力而存在的。

游戏推出后因其出众的表现力获得来自各界的好评,最终全球销量68万份虽然不算多,但却是个令科乐美十分满意的成绩,让这个品牌得以继续延续下去。唯一的遗憾是该系列后来因为制作人出走、风格变化太大等等原因而逐渐没落,让人再回想起画面简陋但乐趣无穷的1代跟2代时难免产生不禁唏嘘的感觉