游戏史上的今天:被BUG拖累的名作《星之海洋3》

曾经有着“3A出品,必属精品称号的tri-Ace如今早已失去往日的风采,面对日本主机游戏圈的剧变没能及时作出调整,接连推出几部作品都因为成本限制、观念落后等限制恶评如潮,目前已经有朝手游厂商转型的趋势。而纵观tri-Ace的作品历史,最辉煌的日子莫过于PS2时代。靠初代PS积攒的口碑和开发能力获得SCE以及玩家的认可与支持,其结果便是两款经典续作《星之海洋3》和《女神侧身像2》。

发售于2003年2月27日的《星之海洋3》原名《スターオーシャン Till the End of Time》,因为立项早于GBC游戏《星之海洋:蔚蓝星球》,同时也因为是第三部在家用主机上的正统作品,世界观与前两作相通,所以在玩家群体里通称为“星之海洋3”。

游戏的故事发生在2代结尾400年之后,人类的太空科技取得长足发展足迹遍布近三分一个银河系并成立银河联邦,整个文明达到前所未有的高度,同时对未知领域的探索也从未停止。男主角菲特与双亲以及青梅竹马索菲亚一同来到疗养星球海达4号度假,没想到悠闲的日子刚开始不久整个设施里便警铃大作,一艘神秘战舰突然到来并对海达4号发动了攻击……

作为tri-Ace在PS2主机上的首部作品,尽管制作组显然还没有对这台新主机的性能吃透,但还是非常难得的实现了全3D画面以及几乎全程60帧的超高流畅度,这对于玩家在紧张激烈的战斗过程中始终保持节奏感非常有帮助。

本作最大的创意体现在极具个性的战斗系统上,一般来讲用于发动法术的MP对于战斗的重要性不如HP那么高,但本作中MP耗尽同样会导致角色陷入无法战斗的状态,跟HP归零的效果一样,也因此产生了一些专门消耗MP的道具技能。此外由小攻击、大攻击、防御构成战斗基本动作就像剪刀石头布一样相互克制,玩家需要时刻保持紧张感及时作出调整才能有效打击敌人。配合高帧率的全3D画面,本作的战斗部分手感极佳并且赏心悦目,在表现力和爽快度等方面堪称PS2所有RPG作品中数一数二的杰作

再加上“战斗搜集”这个天才般的创意,当年更是让无数人废寝忘食。简单来讲玩家通过战斗获得的各种数据都会被记录下来,包括击破人数、伤害数字、连击数等等,整个游戏一共包括300个战斗搜集项目,达成45、75、120项等目标就能获得2P服装、音乐欣赏模式等奖励,可以将其看做是成就系统或奖杯系统的雏形

但也正是这个费时费力的战斗搜集让本作的一个恶性BUG“战斗搜集记录消失”显得尤为恶劣,甚至达到了影响销量和整体评价地步。除此之外还有武器复制、PS2特定型号死机文字缺失等等数不清的小缺陷,最后不得不再出一款《星之海洋3 导演剪辑版》来填窟窿兼炒冷饭,也算是小BUG产生大威力的一个典范

不过总的来讲本作还是瑕不掩瑜,全球约170万份的销量很能说明当年《星之海洋3》在全世界收到的热捧,这也是该系列所达成的最佳成绩,可谓内容与形式的完美结合,至今仍让人回味无穷。