游戏史上的今天:满分神作《428 被封锁的涩谷》

这部作品在当年可以说是“有声小说游戏”沉寂多年之后突然爆出的一个大新闻,由日本老牌厂商CHUNSOFT开发的原创作品《428 被封锁的涩谷(428 〜封鎖された渋谷で〜)》在发售前获得日本知名游戏杂志Fami通40分满分评价。尽管人人都知道CHUNSOFT是有声小说界的泰山北斗,“428”自公布以来也确实获得了不少好评,但冷不丁来一个满分神作还是出乎很多人的意料

游戏在2008年12月4日以Wii为平台正式发售,故事情节围绕一起发生在日本东京涩谷地区绑架案展开,多条故事线纵横交错,数十名剧中人物互有穿插,玩家的每一个选择都可能对其他人造成难以预估的巨大影响,也从基本结构上保证了故事的多结局特性

虽说因为没有采用“有声小说”特有的恐怖惊悚题材,但以“再见,到昨天为止的涩谷(さらば、昨日までの渋谷)”为宣传语的这部作品通过文字画面场景安排以及演员精彩表演有效烘托了一个极具悬疑色彩的故事,而且请到日本比较活跃小说家作家、纪实文学作家北岛行德担任编剧(他曾为《忌火起草》以及后来的《逆转裁判5》撰写剧本),以他熟练的笔法将这个都市意外描写得绘声绘色。

“有声小说”虽然以文字为主题,但演员与背景图所起到的衬托作用同样不容忽视。除了一小部分剧情动画以外,游戏中至少90%的画面都是各种各样的静态背景,既有单纯的环境场景,也有各种角度的演员照片,据说这些照片都是演员在实际念白时拍摄的,为的就是尽可能还原表演的现场气氛

其中不乏一些后期经过特殊处理的图片,比如这张背景里的咖啡

在游戏的整个开发过程中,制作组拍摄的静止图总数达到12万张,光是拍摄这些就花了2个多月,后续的挑选工作又进行了3个月。哪怕是这样一款看上去成本不高、也没有什么制作难度的游戏,要实现高品质效果,背后依然需要工作人员日积月累的辛勤工作

开场影像中的俯视镜头

其实类似的题材CHUNSOFT早在1998年初的有声小说游戏《街 命运交叉点》中就已经尝试过,同样是抛开都市怪谈以及恐怖元素多角度、多线索文字故事,配以数百张实际拍摄的照片作为背景。只不过“街”是把剧情分成了数个相互之间没有太多交集的平行小剧本,而“428”则更巧妙地让所有线索最后归于一处,这是它显然更加高明地方

可惜的是,Fami通满分光环并没有为“428”的市场销售带来好运,游戏截止目前为止一共推出过Wii、PS3、PSP、iOS和安卓5个版本,其中最早的Wii版售出7.5万份,后面两个索尼系平台分别售出3.4和3.2万份,加在一起勉强超过14万,显然是迄今为止获得满分的22款作品中销量最低的,“有声小说”这个小众题材在市场上的糟糕境遇由此可见一斑。