游戏史上的今天:任天堂早期力作《大金刚》FC版
1983年7月15日是后来改变业界格局的Family Computer(FC,红白机)上市的日子,一同发售的还有当时任天堂手里为数不多的几款王牌作品,从街机移植而来的《大金刚》就是其中之一。
这款游戏的街机版由横井军平担任制作人,宫本茂负责导演、美术等具体设计工作,这也是宫本茂在任天堂首次担任游戏的主设计师一职,在此之前他曾经开发过多款儿童玩具,也为一些街机作品以及街机框体做过外观设计,总的来讲并没有发挥出身为游戏制作人的潜力,直到公司在实体玩具销售遇阻后决定向电子游戏转型时,宫本茂这才有了用武之地。
街机版框体
初代《大金刚》原本打算做成动画片《大力水手》的衍生作品,以波派为主人公,在关卡顶部扔水桶的是坏蛋布鲁托,被绑架的自然就是奥利弗,可后来由于跟派拉蒙的版权交涉遇阻,不得已只好把它们全部换成原创角色。“马里奥”的原型“Jumpman”成为游戏主角,布鲁托变成了大金刚,奥利弗则改成金发少女“Lady”,除此之外游戏本身的内容倒是没有受到太大影响。
经典关卡
游戏最初的街机版本特别在美国地区受到热烈追捧,外界评价这款游戏是任天堂乃至整个游戏业界的重大突破,以新颖的游戏形式和高超技术水准吸引了无数玩家。而比起街机版本,FC版在很多方面都因受到机能限制而缩水,比如4个循环关卡减少为3个,前两关关底大金刚扛起Lady逃走的动画被删除,水桶落下的轨迹由街机版的随机路线改为沿斜坡滚下以及直线两种,游戏难度因此陡然降低,但总体而言游戏乐趣还是得到了比较完整的保留。
就当时而言这是一款对FC主机的市场表现起到了强大牵引作用的优秀产品,销量达到惊人的113万份,同一天发售的正统续作《大金刚Jr》最终销量也超过100万份,对FC在主机市场上站稳脚跟十分重要。
最后说说《大金刚(Donkey Kong)》游戏名称的由来。想到这个奇怪组合的并非主创宫本茂,而是当时在任天堂宣传部任职的本乡好尾,他无意间发现有一个解释为“笨蛋”的“Donkey”和代表大猩猩的“kong”(这一点主要受电影《金刚(King Kong)》的误导)连起来读非常顺口,于是将这个名字提了上去,没想到最终战胜《Funny Kong》、《Stupid Kong》等竞争对手成为产品的最终名称。