第一人称射击游戏始祖!历数德军总部系列游戏
5月20日,系列最新作《重返德军总部:新秩序》(Wolfenstein: The New Order)将正式发售,本作是《德军总部》系列的第八款作品,也是自1992年起第一款不在id Software旗下研发的作品,而不觉中这系列也已经走过了三十多年的历史,而这个名字在FPS游戏史上更是有着特别意义,下面就让我们来看看它的进化史。
《德军总部》(Castle Wolfenstein),1981年
许多玩家都不知道1981年这款在PC上推出的游戏是系列的首作,而它也并非后来大家熟悉的第一人称射击,而是平面上的卷轴动作冒险游戏,玩家需要躲开德军的视线,到达指定地点完成任务,从这方面来说有点像是后来的MGS系列。
《超越德军总部》(Beyond Castle Wolfenstein),1984年
初代作品的续作,基本上沿袭前作的诸多特征,这代的目的是要找到希特勒的办公室然后安装炸弹。图形更加精美, 且敌人更加狡狯, 还会按警铃,不过这一代可以用钱买通警卫, 是一个很有趣的设计。
《德军总部3D》(Wolfenstein 3D),1992年
为这系列正式确立地位的一款重要作品,从这一作开始id Software和天才程序开发者约翰·卡马克担任制作,而《德军总部3D》在游戏史上的地位在于它是第一款商业化的FPS,把第一人称射击游戏的概念和构架正式展现给游戏玩家,尽管在实际运算上具体关卡还是采用伪3D的形式,但在《德军总部3D》之后,FPS作为游戏的大势所趋已经不可避免,随后约翰·卡马克就带来了更成功的后继者《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)。
《命运之矛》(Spear of Destiny),1992年
和《德军总部3D》几乎是同期策划的作品,原本打算将其作为续作,但因为《德军总部3D》取得了成功,游戏最后被定位成前传,采用了同样的引擎。
《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein),2001年
因为毁灭战士和雷神之锤一直取得了成功,所以直到2001年id Software才考虑为德军总部系列重新推出续作,而游戏也已经和当时发生了很大变化,采用全新引擎成为真正的3D游戏,同时也是游戏首次登陆主机,由动视发行。
《重返德军总部:深入敌后》(Wolfenstein: Enemy Territory),2003年
《深入敌后》最初设计只是一款DLC,但后来发展成为一款单独的游戏。与前作较为不同的是,《深入敌后》完全是一款多人游戏,可能是为了对抗当时大行其道的《反恐精英》,它成功地将《德军总部》引入了在线竞技游戏玩家的视线。
《重返德军总部2009》(Wolfenstein),2009年
时隔28年,德军总部系列又出乎意料地推出了一款标题中只有“Wolfenstein”的续作,本作画质大提升,采用了Tech4引擎,与《毁灭战士3》差不多,在《孤岛危机》问世之前都是用来测试PC硬件性能的存在。
《重返德军总部:新秩序》(Wolfenstein: The New Order),2014年
最新的《重返德军总部:新秩序》采用Tech5引擎,预定的《毁灭战士4》也是用的这个引擎。另外,购买《新秩序》的玩家可以获得《毁灭战士4》的beta测试资格。不过这次的《新秩序》事实上跟id工作室的关系并不是很大,它由MachineGames负责一线开发,这是ZeniMax旗下的新晋工作室。本作也是该系列首次由Bethesda负责发行。在《新秩序》中,玩家将体验第二次世界大战以后的分支历史,那个宇宙中的纳粹占领了整个地球,玩家必须扮演万年主角William B.J.Blazkowicz闯入德军总部,拯救全人类。《新秩序》将以1080p和60fps登陆Xbox One和PS4。