游戏业黑历史:世嘉第一台游戏机的故事

1983年7月15日,任天堂的第一代可更换卡带家用机Famicom(以下FC)在日本发售。此后的一年中,FC改头换面以NES这个新名字美国欧洲上市电视游戏由此进入了一个全新的时代

有关这部分历史,对绝大部分玩家来说已经没有什么新鲜度可言了。但鲜为人知的是,FC并非当年惟一上市的家用游戏机,就在FC发售的同一天,还有一种叫做SG-1000的主机也在日本推出了,而其制造商就是大名鼎鼎的世嘉

实际上,SG-1000(即Sega Game 1000)是世嘉的第一代家用游戏主机,世嘉作为硬件制造商的历程也是由此迈出的第一步,在接下来的近20年的时间里,世嘉与任天堂为了争夺电视游戏的霸主地位你来我往不断拼杀,直到DC时代彻底败下阵来。

世嘉SG-1000主机和专用卡带

对任天堂来说,FC是他们在电视游戏业辉煌历史的开始,而对世嘉来说,SG-1000完全是另外一种剧情。通常情况下,在日本本土销量不佳的主机都撑不过3年,SG-1000也不例外,但不能不提的是,就是在这短短3年的时间里,SG系列也取得过一些不错的成绩

虽然在日本本土的表现远不如FC,但在台湾SG-1000却出奇地畅销,特别是在二手中古游戏市场尤为明显,甚至可以说是最早为台湾玩家所熟悉的电视游戏主机,认知度曾经超过FC,以至于专门推出过升级版。

就在SG-1000上市后仅1年,世嘉就推出了其改进机型SG-1000 II。说是改进型,实际上除了外壳设计有所变化之外,基本上换汤不换药

有趣的是,SG-1000 II在日本推出后没多久,世嘉就以异乎寻常的效率推出了该主机的澳洲版,这种现象在当时颇为罕见,而澳大利亚新西兰也在上世纪80年代中期到90年代初的这一段时间里,成为了世嘉最重要的海外市场,培养了一大批忠实的粉丝用户

1983年,世嘉又推出了一个计算机版的改良型号命名为SC-3000,售价比SG-1000略高为29,800日元。SC-3000可以兼容SG-1000的游戏卡带,同时也能运行一部分计算机应用程序,用户可以使用BASIC语言自己编程,因此它最初一直被当作是电脑销售,销量也好过SG-1000。

增加了键盘和编程功能的SC-3000主机比SG-1000更畅销

如前面所说的,由于在日本本土反响平平,SG-1000及其后续的几个改良型号都没有机会走出亚洲,更不要提在美国和欧洲上市了。

说到这里,你可能会觉得世嘉的头一代主机完完全全就是个失败品,实际上,SG-1000确实说不上成功,但对世嘉的家用机业务发展却起到了至关重要的作用。SG-1000的卡带插槽设计随后被使用在了世嘉的Master System系列主机上,甚至Master System本身就是从SG-1000的一个改良型号直接演变过来的。

在SG-1000基础上改良而成的Master System取得了更为显著的成绩

相比起初代主机SG-1000,世嘉的第二代游戏机Master System取得了一定的成功,在日本首发后的第一年里迅速卖出了100万台。尽管最终还是没能敌过任天堂怪物级的FC,但直到1989年还在推出新游戏,而且留下了一些脍炙人口的代表作

2009年,世嘉的Master System与其同时代的竞争对手雅达利7800和任天堂NES(FC)一起,被IGN评为20世纪最强游戏主机TOP25之一,假如没有SG-1000这个开路先锋,世嘉的家用机之路恐怕会是另外一副模样