对话游戏大咖:《黑神话悟空》之后,中国单机游戏产业的未来
2024年9月12日,怪盗团与资深游戏制作人、曾任多家游戏公司高管的许怡然(Alex Xu)进行了直播连麦,以下是经过剪辑的直播回放。
《黑神话·悟空》的销量已经超过1800万套,看样子注定将突破2000万套。放在全球3A单机游戏当中,这个销量(尤其是首月速度)都是惊人的,仅仅逊色于《GTA5》《艾尔登法环》等超一线大作。在理论上,如此良好的市场表现应该换来同行以及资本的热捧,我们应该看到各种各样的“黑神话追随者”像雨后春笋一样成长起来。然而,事实却是:基本无人追随。除了游戏科学还在3A单机游戏的道路上孤独前行,其他游戏公司,无论大厂、中厂还是创业公司,基本没有在单机游戏赛道上投入太大资源和精力。至于单机游戏创业热潮更是从未到来。
这是不是因为,买断制单机游戏在本质上是“落后的”商业模式?这个情况可以改变吗?此时此刻,国产单机游戏所需要的资源可能来自何方;除了游戏科学,还有谁可能做出下一款国产3A大作?从行业大势的角度看,《黑神话·悟空》产生的破圈效应,有没有可能让中国的单机玩家群体出现本质性的扩大,例如从现在的4000-5000万扩展到1亿以上?
进一步思考:《黑神话·悟空》的大部分玩家仍然是中国人。如果我们要做出一款海外玩家占据半数以上的国产3A大作,那应该是什么玩法、什么IP?一款基于中国本土IP的单机游戏,真的有可能像《荒野大镖客2》《巫师3》那样,吸引上千万对中国文化没有了解的海外玩家吗?
在本次直播当中,我们试图对上述问题进行深入探讨,虽然不一定能找到答案,但希望能够给大家带来一些参考价值。