全球电玩产值 超车运动+电影

全球电玩游戏销售

疫情让更多人宅在家所赐,使今年电玩游戏销售劲升两成至接近1,800亿美元,这使电玩业规模超出运动电影业的加总专家认为,在新一代Playstation与Xbox上市的带动下,2021年电玩产业仍可延续今年动能

根据IDC资料,2020年全球电玩游戏销售将由去年的1,502亿美元跃升20%,上看1,797亿美元,此规模甚至超出全球电影与运动业估计产值的总合。根据美国电影协会(the Motion Picture Association)数据,2019年全球电影产业销售首度突破1,000亿美元,另据PwC预期,今年全球运动业收入约达750亿美元。

运动业与电影业皆深受新冠病毒的打击,反观疫情使宅经济当道,推升电玩业将两位数的增长,成长幅度高于先前两年的约6~9%。专家预期,尽管新冠病毒疫苗问世,但索尼(Sony)与微软(Microsoft)推出最新主机以及新游戏升级的带动之下,明年电玩业将持续展现强劲增长。

IDC游戏研究部主管沃德(Lewis Ward)指出,「有效、便宜而且足以供应全球的疫苗出现之后,电玩业成长将会减速,但我更确定到明年底时,仍还有数十亿需要疫苗的潜在人口。因此我预估成长减速要到2022年才发生。」

近来电玩产业蓬勃发展,归功于玩游戏的平台多元化。相较于过去必须在游戏主机和电脑玩游戏,如今数位副本游戏销售、行动游戏、应用程式购买免费增值(Freemium)游戏、跨平台游戏等皆急速崛起,吸引更多人加入玩游戏的行列

沃德指出,目前游戏业最大的成长动能来自行动游戏,中国智慧型手机平板游戏销售更是扮演要角。若不计游戏内置广告收入,今年全球行动游戏市场预料大增24%至877亿美元,