宫崎骏的代表作,却创造了游戏界的一段黑历史

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3月23日,由LEVEL-5动员数百人团队开发4年的游戏《二之国2》终于发售了。要说该系列最大的特色,就是从初代开始就洋溢而出的“宫崎骏式”动画风格——确切来说是由宫崎骏、高畑勋(本月已故,R.I.P)等人建立的“吉卜力工作室”风格。标志性的简约人物和华丽的场景设计,以及吉卜力御用配乐大师久石让的参与,让《二之国》系列从诞生之初就受到了相当的关注。

其实这并不是吉卜力工作室与游戏行业的第一次结缘,吉卜力在《二之国》之前,就参与过PS平台的独占RPG《玉茧物语》的片头动画制作,由其成员负责美术设计的PS2游戏《涂鸦王国》也拥有相当优秀的画面表现。

《涂鸦王国》不仅画风清新,可以自由创造怪物的系统也为人津津乐道

但相信许多人都会有一个疑问,吉卜力工作室最具代表性的人物——宫崎骏老爷爷本人的作品有改编过游戏吗?相信大部分人的回答是否定的。

但是我们往深扒一扒历史的骨灰就会发现,其实是有的。只不过,是一段黑暗得甚至引发过都市传说的黑历史。

时间回到1984年,由宫崎骏执导,Top Craft(后改组为吉卜力工作室)制作的动画长片《风之谷》在日本上映。这部动画电影由宫崎骏本人创作的漫画改编,拥有令人瞠目结舌的宏大世界观和深刻入微的人性描写,成为了宫崎骏最为重要的作品之一。《风之谷》原作漫画版则在之后的十二年里持续创作,进一步提升了作品的深度。

值得一提的是,宫崎骏当时把《风之谷》中高潮部分的一场戏委任给了当时看中的新人庵野秀明,作画难度之鬼畜直接导致后者留下了挥之不去的心理阴影,并在十余年后的《EVA》开头用真嗣来影射了当年的自己。

而就在同一年里,动画的出资方之一的德间书店通过下属的品牌“technopolis soft”制作了三款《风之谷》的改编游戏,分别对应MSX,PC8801,PC6001这三种日本当时曾经流行过的家用电脑。这在今天看来或许挺不可思议的,他们居然没有直接移植,而是为三个平台开发了三款不同的游戏!不过这三款游戏有着一个鲜明的共同特色——“称为垃圾都是抬举它”。

1984年,任天堂红白机刚发售不久,《超级马里奥》都还没问世,那个阶段还只能算是日本游戏行业的黎明期。这三款《风之谷》不仅未能登陆当时性能最强大的任天堂FC,重要的是这些作品的表现力和它们要承载的东西实在差得太远了,成为了不为人知的黑历史。

先来介绍三兄弟中的大哥:

首先是PC6001上的《娜乌西卡危机一发》(ナウシカ危機一髪)。

这个游戏对玩家的考验从进入游戏之前就开始了——游戏使用磁带作为载体(看清楚,不是磁碟!),区区56K的游戏需要读取将近10分钟(注意:不是10秒!)才能完成。在漫长的等待后,玩家才会看到这个简陋而不失还原度的标题画面。

这套设备莫名的带感啊…

“惊人的”动画表现效果,然而这已经是游戏最好的画面了

游戏的标题和包装上的并不一样

游戏开始了,代表玩家的小炮艇在欢快的主题歌《风之谷的娜乌西卡》(该主题歌因为旋律过于欢快而遭到宫崎骏嫌弃,根本没有在电影中出现)中轻盈起飞,玩家必须不断按上来维持高度,然后迎战敌方的飞行罐。游戏虽然是一个司空见惯的横版飞行射击游戏,但操作相当僵硬,炮艇一次只能发射一发子弹。玩家要等待子弹消失才能继续攻击。玩起来让人想摔手柄……不,是摔键盘。

更要命的是,炮艇的活动范围只有屏幕的上半部分,碰到土黄的地面就会坠机,而敌人走位则不受此限制,极为风骚。而且被打死的敌人也会瞬间在屏幕上刷新,最后反倒是不要做任何攻击,专心回避会比较简单一些,这大概也是在响应原作呼唤和平的主题吧(绝对是想多了)。作为一部定价3200日元的游戏,玩家从中能感受到的乐趣大概只有几秒钟。相比游戏正片,漫长的载入时间反而是一种甜蜜的等待。

游戏中的炮艇和飞行壶颇为还原(形状上),不过除此之外就毫无亮点了

接下来要介绍的老二是PC-88上的《风之谷的娜乌西卡》(風の谷のナウシカ)。

这是一部图形解谜类游戏。光看启动画面的话,这应该是三部作品中最为还原的一部:女主角娜乌西卡,肩上的狐松鼠,身边的小王虫,看起来都有模有样的。

然而,你很快就发现整个游戏恐怕把80%的精力和预算都放在了这张图上……

这张图在那个贫瘠的计算机美工时代还算及格…但是……

实际进入游戏,当你按下按键,屏幕上就会出现三个双手叉腰,同时鬼畜般左右摇头的娜乌西卡。颜色和原作完全不一样,似乎被化学污染过看起来更像是毛虫的狐松鼠……画面透出一种难以言说的迷幻感。

一进游戏,本性暴露!

游戏开始后,玩家需要控制娜乌西卡在地图上探索,寻找到需要过关所需的道具——滑翔机。听起来简单,但游戏基本上就没法玩,原因有以下几点:

一是地图,整个地图毫无意义的大,图中黑色的路还会通向新的地图,游戏全都是复制粘贴看起来差不多的房子,稍微走几步就会迷失自我。

二是探索的过程毫无提示,只能在每一个经过的地方盲目地连打,途中就会得到一系列意义不明的道具,其中最容易得到的就是“腐海的树木”,难道是在描述娜乌西卡在捡柴火回家烧吗!?

三是游戏里亮瞎狗眼的艳丽背景,它们随时都在对玩家的眼睛进行攻击。而且娜乌西卡也永远不停地在摇头,像是在嘲笑玩家的无能。

画风流露出强烈的毕加索超现实风格…

以上几点的配合作用,相信会让许多玩家在体验(如果你有机会的话)的过程中,和笔者一样产生“我是谁”、“我在哪里”、“我为什么要玩这个鬼游戏”的终极思考。根据游戏里的操作说明,玩家在找到滑翔机后会进入后半段的剧情,但笔者实在是无能为力了,只能从网络资料中找到当时游戏的包装来管中窥豹一下。从封底的图来看,这个滑翔机部分居然还是3D的,只是看起来也太抽象了一些……

游戏介绍大言不惭:“和那些古老的图形冒险游戏告别吧,再不来挑战图画会动的新类型,你就会过时了!”

图画会动,你是说这个吗!

三神作的最后一款,是MSX上的《忘不掉的娜乌西卡游戏》(忘れじのナウシカ ゲーム)。发售34年后的今天它仍然能被人想起,说明确实没有辜负这个名字。

包装很漂亮,是这些“大作”的共同点

这部游戏的最大特色,就是它的画面是这三个游戏中最为简陋的,让人不忍细看。

这张图生动的解释了游戏的登场角色阵营和超前卫极简艺术风格

这是游戏画面,真的不是小编的windows涂鸦板

光看画面读者或许会觉得它与第一款《娜乌西卡危机一发》一样,又是一个打飞机。但并不是这样,最后这一部可说是集大成之作——集合了第一部的鬼畜难度和第二部的超级无聊,这是怎么一回事呢?

游戏中玩家依然控制的是炮艇,这一次炮艇的动作变得极其灵敏,稍微一飞就可能撞上画面上方导致失速坠毁。游戏中有燃料的限制,每飞一段就必须降落加油,此时玩家要贴地飞行同时不断减速,稍有不慎就会失手坠毁。

给飞机加油就是整个游戏当中最大的难关,至于战斗反而不值一提。游戏的前半段几乎没有敌人,后半即便出现敌人,只要换成滑翔机在低空飞行,就能全部躲过。整个游戏的过程当中,玩家要做的就是无聊地观看飞机飞行,然后偶尔竭尽全力地面对降落加油的挑战。如此重复几轮后玩家到达土鬼族的基地,就能结束游戏。整个游戏过程就是大写的寂寞空虚冷……

游戏的通关方法就是不要理小虫,就是这样不停飞啊飞啊飞直到通关

游戏里中虽然可以发射子弹,但由于敌人根本不用打,所以毫无意义。非要说的话就是有一个无聊的彩蛋——射击夜晚出现的月亮时,月亮会露出不开心的表情。仅此而已。

然而就是这样一部淡如白开水一样的作品,却引发了日本一个都市传说,内容是这样的:

由于《忘不掉的娜乌西卡·游戏》游戏被做成了一个可以开炮艇虐杀王虫的游戏,引起了宫崎骏的震怒,从此以后再不授权任何游戏改编。

这个说法一度广为流传,甚至一度被收入进日文维基百科(现已订正)。经过本文介绍各位读者应该明白了,虽然这三部游戏各有各的烂法,但并没有开炮艇虐杀王虫的内容,两部射击游戏甚至还遵照了漫画版中土鬼族的设定,看得出来是对原作挺上心的。所以这个都市传说纯属谣言。

那么,宫崎骏本人对游戏的态度又是怎样的呢?看上去这个工作狂老大爷和游戏业几乎就从来没有任何交集,其实也并非如此。

1992年,在拍摄完《红猪》后,宫崎骏曾经与《马里奥》、《塞尔达》系列的生父宫本茂进行过一次巅峰对谈。

对谈当中,两人主要就游戏和动画的创作理念和技法进行了深入的交流,尤其当宫崎骏歪楼癖旧病复发,开始滔滔不绝地阐述对于“风景”这个意象的理解以后,连编辑部都扛不住了,不得不以“讨论的内容过于宏伟前沿,大家渐渐听得意识模糊,不敢吱声了…”作为结尾。

对谈里提到了一个有趣的话题,宫崎骏表示自己不爱玩游戏,因为很快就会死。一旦知道怎么努力都是失败,就不想玩了。而且看儿子玩游戏的时候,还会情不自禁地想给反派加油。宫本茂听完以后笑道“这也是一种正确的玩法。”——简而言之,就是宫崎骏老爷在游戏里被怪虐了之后,就幸灾乐祸地期待自己儿子被虐。

受死吧!焚烧森林的纵火犯!

是什么游戏给宫崎骏留下了这样的阴影呢?吉卜力工作室社长铃木敏夫曾在09年的广播节目《铃木敏夫的吉卜力汗流浃背》(铃木敏夫のジブリ汗まみれ)中与LEVEL5社长日野晃博、以及时任FAMI通总编加藤克明闲聊。铃木回忆起吉卜力工作室里曾摆放过FC游戏机,他也曾邀请宫崎骏来玩。还特地选了一个自以为很简单的游戏,心想“这个他应该会玩吧”。没想到宫崎骏还是根本玩不来,还因此气急败坏,大发雷霆。

这款游戏就是《超级马里奥兄弟》。

可以想见,和宫本茂会谈时,宫崎骏心里一定是憋了一些话没有说出口……

宫崎骏对游戏的最深刻印象或许就是这个画面

而在接受美国记者罗伯特·怀廷的采访时,宫崎骏提到了另一个故事:他说自己不上网,没有电脑和传真机,甚至连DVD机都没有,也不大看电视,有什么事情就写信。至于电子游戏,他曾经在电脑上玩过将棋游戏,结果输了。他觉得电脑能算出所有走法,简直耍赖。

这个故事能在铃木敏夫的著书《吉卜力的哲学》(ジブリの哲学)中,可以看到另一个视角的完整版

话说吉卜力工作室开始引进电脑作为工具时,铃木想了一个办法来诱骗食古不化的宫崎骏使用电脑。他知道宫崎骏非常喜欢将棋,于是就趁宫崎骏走近的时候故意打开将棋软件。宫崎骏发现这个大块头居然能下将棋,不禁手痒,上手一玩就连连夸赞电脑水平高。于是铃木就这样以“可以下将棋”为由,为宫崎骏购置了电脑。接下来一连几天只见宫崎骏和电脑下得不亦乐乎。铃木心中暗喜。

不曾想没过多久,铃木一上班,就看见那台电脑又被摆到了自己的桌子上,旁边还有宫崎骏的手信,上书“我是不会上当的”。看起来不懂放水的电脑,再一次伤了老爷子的心。

吉卜力工作室为《太鼓达人》制作短篇动画时,铃木敏夫在宣传活动上称“我们并不是讨厌电子游戏,只是不了解”

这本书里也提到了宫崎骏对于游戏的观点:“当FC登场时,他很快做出了反应。简而言之就认为是‘动画的敌人’,所以吉卜力的作品从来没有改编过游戏。”这里不知道是铃木敏夫忘记了还是不想提起本文里的三部黑历史,不过严格来说,拍摄《风之谷》时团队还没有改组为吉卜力工作室,所以这一说法也是成立的。

然而,宫崎骏并不是完全对游戏持否定态度,甚至自己还有过制作游戏的念头。他曾向宫本茂提及:他对游戏还没有概念的时候,曾经构思过一个游戏,描述的是二战时南太平洋战场上的日本兵。游戏中你要做出很多选择,是乘坐轰炸机,或是挖地瓜直到营养失调最后被送进战俘营度过一生,如果上了飞机遇见敌机,是要选择向上飞还是向下飞,机枪弹匣里装了47发子弹已经打了30发,你是换还是不换,而这一切,都要用动画来表现,你要在限定时间里做出自己的选择……对此宫本茂的回答是“哦”、“这样啊”,心里多半想的是“老爷子您另请高明吧这个我们真做不了…”

很明显,宫崎骏想象中的游戏应该是下面这样的:

即将于5月25日发售的播片大作《底特律:变人》

而受到时代的局限,他当时得到的只有这个。

虽然我们并不知道宫崎骏本人是否真的玩过上述三部《风之谷》极品垃圾,但可以预料的是,这三部作品一定能给他造成有如美版《风之谷》录像带海报的精神伤害。

《风之谷》在美国发行录像带时,发行方为了吸引观众,不仅剪掉了20分钟的内容,还制作出了一张很“星球大战”的海报

总之在这之后,宫崎骏的作品就再没有改编过游戏,只能在其他游戏当中看到一些让人会心一笑的致敬。

火热火热7》当中的“龙猫”

全明星山寨游戏《麻雀刺客》中登场的娜乌西卡

寄托着玩家的梦想,同人绘制的《吉卜力大乱斗》

随着技术进步,《二之国》让我们看到了在画面上还原宫崎骏幻想世界的范例,或许随着吉卜力工作室重新开始活动,我们真的会有在游戏里再次看见宫崎骏笔下角色的一天吧。

你们想多了。只要爷爷还有一口气,就没有那一天的。

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