始祖级沙盒游戏《矮人要塞》将登陆Steam

提到大名鼎鼎的《我的世界》《环世界》等等这些沙盒游戏玩家们都会对其赞不绝口。这些沙盒游戏在吸金无数的同时,也收获了一大批粉丝。不过今天我们要提到的则是这些沙盒游戏的“始祖”《矮人要塞》。《我的世界》正是受到《矮人要塞》的要塞模式启发而产生的,而《环世界》也借鉴了不少《矮人要塞》的创意。

《矮人要塞》是兼有经营模拟和roguelike特征的独立制作游戏。游戏免费,在2002年开始开发,2006年alpha版释出,之后每隔2~3年有较大的更新。制作人是塔恩·亚当斯和札克·亚当斯兄弟,两人只靠玩家的捐款过活

如今,由于亚当斯兄弟身体健康等家庭原因,决定将《矮人要塞》发售到Steam上,为支持游戏的粉丝提供了另一种途径。游戏还将支持创意工坊MOD。

游戏用特定算法随机产生奇幻世界,玩家控制一群矮人建立一个地底要塞,或是控制一个人物在这个世界中游荡。评论家对游戏的极端复杂度和衍生玩法给予正面评价,但对其难度反应不一。游戏使用延伸ASCII图象作为界面但玩家可以用简单的图案取代之。游戏是开放的,没有特定目的。在开始玩之前,程序会先必须产生一个有海洋陆地气候生物相、历史、人物的地图

要塞模式让玩家在地图上找一个地点建立要塞,对抗自然环境和敌人创造财富,并照顾矮人的食衣住行育乐。每个矮人有自己的个性宗教、性向、体质、偏好、和工作技能

冒险模式是回合制的roguelike角色扮演游戏,玩家在这个世界中自由探索、交易接受任务,甚至可以去参观要塞。战斗过程包括解剖学细节,可以刺穿各个内脏、挫伤脂肪、割断血管造成失血、或砍断四肢

《矮人要塞》有一群小众支持者活跃网络社群因为游戏没有最终目标,几乎每一场游戏最后都会灭亡,因此社群中有个非官方的口号:输了才好玩(Losing is fun)。

目前《矮人要塞》的Steam商店页面已放出,发售日期未定。