游戏史上的今天:与命运对抗之路《召唤之夜2》

眼镜厂”Banpresto作为万代的子公司,在代理游戏类型的选择上同样涉及多种类型和多个领域,包括一些日式卡通题材的“魔塔大陆”系列以及“召唤之夜”系列等。后者由已经破产的Flight-Plan公司负责具体开发工作,也是该公司影响范围最广、作品数量最多的支柱性品牌

《召唤之夜2(サモンナイト2)》于2001年8月2日登陆生命周期即将结束的初代PS主机,和前作一样仍然是一款充满卡通气息的SRPG,人设依然是知名插画家饭冢武史,在系统方面基本沿用前作的一些特色,比如游戏依然由“冒险”、“战斗”和“夜会话”三个基本环节构成,高低差明显的作战地图卡通化的战斗特效等等,众多角色之间由大量对话呈现的复杂关系以及对世界观、故事情节铺垫也同样精彩桑岛法子绿川光、草尾毅等一线声优助阵当然也为角色塑造添彩不少。

结构清新的人设和战斗地图

主角身为异世界リィンバウム一位平民出身的召唤师,虽然通过了苍之派阀的毕业测验,但却因为身份关系而受到各方排挤,最终被派往国外进行“诸国巡查”,实际上跟流放差不多,但主人公平静地接受了这一指派,决心凭自己的力量突破重重难关。

本作曾于2008年在NDS上重制

游戏标志性的召唤系统在本作得到细化,4大类的召唤物每一种都被分成C、B、A、S四个等级,另外召唤兽的等级也不再与召唤者的等级保持一致,而是有了自己的经验值系统,为召唤兽任意改名的设计也凸显了该部分在整个游戏内容里的个性化作用,给玩家带来更具品质感的游戏体验