《龙之谷》祭司二转:两系五十级全技能解说
天堂祭2转:广域攻击之王,被DN私藏的大规模杀伤性武器(我已经上报联合国!)。清理群怪速度无人能比(不考虑本身短腿的情况下),对单体BOSS,伤害能力直线降低,适合碾压型副本。
圣徒:腹黑鬼畜小王子,主要爱好为出卖队友(可怜的雷电之手,每次遇上嘿嘿淫笑着的怪物,各种被横遭蹂躏)。全能型职业(你也可以看成全不能职业,百会而无一精什么的),持续输出和瞬间爆发皆有,且战斗续航能力当居各职业之冠,攻坚战必不可少之一员。
技能评价部分:
写在技能评述之前的话:
2转之后的SP极端缺乏,别想着所谓的全能。想要点出什么技能,你必然要舍弃另一个技能或者放弃加高某个技能。PVP中需要的是精确有效高伤的高等级技能对对手造成致命打击,PVE需要的是足够多的技能以便应付各种情况。具体选择!诸君随心!
普通攻击:可看做总体为魔攻300%,施法时间3秒,无属性的技能。随时可用侧滑或者技能中断,2转出现武器前缀效果之后更有一用之价值。
主要应用:PK中作为追加连段,刷图时主要在需要注意随时躲避怪物技能或者自身全技能CD时使用。
盾击:发动快,超级盔甲一般,破超级盔甲能力较强,伤害不错,不过对祭司意义不大,1级或者2级给盾挡做前置。
主要应用:PK中击破对手部分超级盔甲,PVE中打断部分小型怪物的技能发动。
盾挡:CD45秒,持续时间12-15秒视技能等级而定,推荐要么不点,要么至少点5级。
主要应用:会被怪物攻击吹飞很远时,打算加BUFF时(无论是PVE还是PVP,开盾加BUFF还是很舒服的,保护之盾被断的可能性较大,无情打击和光明之呼吸基本按下去就给自己加上了),有高伤害致命性攻击时。
落雷:点满了伤害和一级差别不是很大,不过在PK中作为衔接技能还是很不错的,综合来说是个1级就够了的技能,PK向技能(小tips:光攻击加成是物理攻击部分和魔法攻击部分都能获得加成的)(tips2:点到11级的时候第二段的雷电变成5道雷,不过伤害由5道雷平分掉了)。
主要应用:PK中打算将对手挑起浮空时,对手刚浮空时,PVE任何时候。
践踏:不值一提,毫无价值的技能,腿祭司最恨的技能,真的最恨(相信腿贤也是,深恨此技能)。
主要应用:……去死吧这个渣渣!我宁愿你用不出来啊!!
连锁闪电:牧师对单体神技,实际每次击中伤害为技能面板值除以2【以5级前置为例,(142%*魔攻+128)/2=每hit的伤害】,4000魔攻的情况下,满级伤害比前置伤害高32%,魔攻比4000更高这个百分比变低,魔攻比4000低则反之。
连锁闪电详细介绍:
2转之后,连锁闪电满不满相信是很多人纠结的一件事,我在这里给大家提供一个我整理出来的数据好了。
连锁闪电实际每hit的伤害是技能面板计算完毕之后除以2(白字按怪物防御的不同减少,黄字固定*125%)。
也就是说16级满级比5级前置多出来的是8%魔攻+623的实际伤害,以4000魔攻计,16级连锁闪电比5级连锁闪电每hit能多造成943点伤害,每次连锁闪电以12hit计。
前置每hit2904点伤害,总计34848点伤害。
16级每hit3847点伤害,总计46164点伤害。
满级和前置的标准伤害差为11316点伤害,差距比例为32.47%。实战过程中会有白字暴光抗之类的减少和纹章以及黄字暴以及各种BUFF以及感电效果的加成,所以满级和前置实战伤害差约为6000-3w。
顺便,是不是很多人都会想说:纳尼?我4000魔攻的连锁闪电每Hit远远不止2904点每Hit啊!你这是坑爹呢?
我再在这里果断的告诉你,不算任何加成,4000魔攻5级连锁闪电每Hit额定伤害正是2904。
现版本经过各种加成之后的4000魔攻下5级连锁闪电每Hit最高伤害算法如下(单人情况下,且不算最终伤害)
(142%+无情打击18%+魔杖掌握11%)*4000魔攻+128]*(光明之呼吸17%+痊愈之手3级16%+满光47%)*纹章的120%*感电状态增幅的115%*暴击的125%/2=10817
没错,你没眼花,经过各种增幅之后,2904点每Hit的伤害最高能直接提升3.7倍变成10817点每Hit的伤害。这也是我为何一再强调BUFF的重要性的原因,这也是为何我的单刷视频里面总是BUFF不断痊愈不断感电不断的原因(在还有其他技能可放且不能确保让怪物保持感电状态的时候,很多时候我宁愿不优先把雷暴用出来)。
嘛呐,前面想到这一句“纳尼?我4000魔攻的连锁闪电每Hit远远不止2904点每Hit啊!你这是坑爹呢?”的,自觉在回帖里承认了!坦白从宽!抗拒从严!统统都给我老实交代了!
主要应用:PVP时扰敌,敌人被束缚后进行追加伤害。PVE时侧身打击BOSS,一般可造成10-13hit,最高24hit。
关于连锁闪电的再说明:该技能为对所有祭司和审判贤都很有诱惑,甚至连我自己都有点满的想法。但是!你们是要选择一棵大树!!还是一片森林!!!自己决定!!!!
侧踢:神技之一,自从纹章系统出现之后就无比风骚,可在任何阶段使用技能或者侧滑逃生。
主要应用:PVP弹墙连段时,PVE搭配纹章进行踢击时。
飞腿:直击要害的前置,拿来做浮空后的逃生技不错
主要应用:PVP对对手进行主动进攻时可打出硬直,但主要作用为浮空调整后迅速落地。
直击要害:神技之一,自从纹章系统出现之后就无比风骚,对祭司而言要点也只需要1级的技能(确切的说,不推荐祭司出这个) 。有着不错的超级盔甲击破能力,但是释放中不可打断,徒增危险。
主要应用:PVE时作为侧踢的追加,侧面踢击进行位移。
踢腿是配合盾挡才能获得最高的输出,而现在盾挡对祭司而言已经沦为鸡肋,所以不推荐各位点出直击要害(很多贤者也都洗掉直击要害进行单侧踢了)
下劈:谢天谢地,总算这个技能没有系统自带,不然腿祭腿贤都会哭的。
主要应用:……参考践踏。
还击:被击倒后可迅速起身,自带极短时间的无敌效果。
主要应用:PVP被对手击倒且对手正在使用可用还击打断的蓄力性技能时,PVE中倒在地上被小型怪物连击或者被BOSS准备使用延迟性技能时(如船长掏枪时,天启地上出现消失的红斑时)。
侧滑:使用时自带0.4秒无敌,所有初始躲避系技能自带无敌最长,只要不是手残,推荐5级满级。
主要应用:太多了,没法详说。
滑步挥破:不错的PK反击技,刷图基本无用(点到3级多一脚下踩)。
主要应用:PVP破战士冲锋,冲锋拳,双反击吼,升龙……详细的果断去问阿米比比大大吧!(就是那只WCG北京战冠军)。
神圣连击:被贤者都抛弃了的技能,不过对PK型祭司来说,这也是难得的有霸体的技能之一,刷图基本无用PK向技能。
主要应用:体术其实我不熟……反正我自己不会用这个!!
治愈:牧师招牌技能,必满。
主要应用:……如果这个都要详说,阁下还是乘早Alt+F4为妙。
神圣冲击波:控怪意义大于输出意义,前置足矣(放弃圣光系的圣徒可以考虑不点或者点1级)。
主要应用:PVP提前预判敌人目标地点进行束缚,对预订目标地点释放以控制敌人的路径,敌人近身受到雷暴时可立即接此技能,预判敌人起身攻击时进行束缚,掌握之手控制住之后进行再束缚。PVE中控制怪物以获取起手或者逃跑时间。
浮空调整:被打飞到空中后可立即受身再起的技能,推荐1级或者4级。
主要应用:PVP中雷手或者掌握之手CD好了且对手无法进行再追击破浮空时,PVE中自行判定(推荐去向阿米比比大大询问具体时机!)。
荆棘:很多人都误以为减伤是和自己的物理攻击力相关,而实际上是点满6级减少17%所受物理伤害,减伤模式和保护盾同理,盾挡削弱后推荐满级的技能(搭配7级保护之盾可获得49%的物理减伤,算上本身的物理防御,啧啧啧)。
力量掌握:点满增加7%HP,血量增加才更有生存能力,盾挡削弱后推荐满级的技能。
精神掌握:点满增加7%MP,不过一般都是为了出精神训练做2级前置。
精神训练:点出1级足矣。
精神系2技能小结:经常PVP的祭司要点,不然容易没蓝,蓝上限不到3w的祭司要点,不然蓝都不够刷图。刷海龙的祭司要点。其它的,那就仁者见仁智者见智了(打算吃农场药打海鸟的土鳖忽略此处)。
治愈之手BUFF:35级天赋技能,不耗SP,果断点一级。
主要应用:使用随心,这是个很随意的技能。
目前该技能存在的BUG:队伍里有2个牧师存在时,2个牧师都放了该技能时,后放的牧师在回血的时候可以回复2.2倍的血(也可以说是120%的回复量提升)。该BUG仅对后放该技能的牧师有效,对其他人无效,鸡肋BUG。
祭司面板:
魔杖掌握:点出之后普攻后三下的一道雷变成三道雷,6级提升自身17%魔攻,不显示于面板,推荐满级【计算方式为(XXX%+魔杖掌握%+无情打击%)*魔攻+固定量 对复刻为图腾属性时计算方式为魔攻*(1+魔杖掌握%)】
保护之盾:招牌技能,7级减少32%伤害,推荐满级。
无情打击:招牌技能,5级增加22%攻击,推荐满级,说明请参考魔杖掌握(纯PVP单体的祭司可以考虑放弃该技能)。
光明之呼吸:5级提升17%光攻防,6级19%,7级20%,等级自行决定,但是为必出技能,伤害计算方式为(XXX%魔攻+固定量)*(光明之呼吸%+现有光攻击)
3BUFF主要应用:进入关卡的时候加上,战斗中无法输出或者空余的时间加上,持续时间剩余10s-15s时停止一切输出优先加持BUFF。(无论能不能给队友加上,至少要保持自己身上BUFF不断!保护之盾可以依实际情况放弃加持)。
神圣之光:祭司的逃生技能之一(PK必点)。
主要应用:被对手使用部分技能进行硬直状态的连击或者被对手部分起手技能击中时立即使用(推荐去找阿米比比大大询问使用时机)!
无私救援:有触发几率及30秒内置CD且回复量很渣的技能,不推荐出该技能(纯PK祭司可以考虑点出来)。
主要应用:PVP被当成沙袋时给你点心理安慰(当然了,这点安慰也有可能是转败为胜的机会)。
电光箭:输出一般,有不错的击退效果,收尾伤害最高,1级足矣。
主要应用:PVP可在雷手砸飞或者雷暴击中后使用进行连段,PVE随意。
精神爆破:渣输出,前几下伤害最高。
主要应用:实用价值方面,主要参考其较高的眩晕效果。
闪电风暴:输出不错,对单体最大造成3次伤害,100%感电,每一个单数级提升一个传递数量,推荐3级足矣(主要打保护队长之类群P的2转天堂祭可以考虑满级该技能)。
主要应用:PVP中为祭司主要输出和控制手段,祭司PVP的灵魂技能,各种应用五花八门,若要说明,必须另立新贴,在此不多赘言。PVE(主要是2转天堂祭)中,以此招起手,接各种大范围光属性技能(主要是圣光系技能和雷电之手,精神集中是作为另一种起手技使用的)以最大化冲击流的效果。
雷暴:控场意义大于伤害意义,专业PK祭司可以点满9级,其他祭司推荐前置或者1级(奇迹祭司可以考虑放弃该技能)。
主要应用:PVP中计算敌人感电快结束时使用,需要对敌人进行打断时使用。PVE中推荐在能放出电光剑或者闪电风暴之前使用(为了保持怪物的感电状态)。
天堂审判:可以容许我对此技能不做任何评价么?这是我曾经最喜欢的技能,但是棒子一次次改版之后……现在的我根本不想看到这个技能。
圣光十字:起手慢,但是伤害不错,攻击距离很远。天堂祭推荐前置,奇迹祭推荐放弃或者1级。
主要应用:PVP中硬抗部分技能(如贤者滑步旋落),限制敌人的行动方位。PVE中预判到刚好能击中而又不会吸引怪物仇恨的距离使用,或者先丢雷手吸引怪物仇恨,接下来接圣光十字。推荐天堂祭划完十字之后立即向前对怪物追加一次闪电风暴或者电光箭。
神圣暴风:不俗的伤害和超广域的攻击范围,推荐圣徒放弃此技能,天堂祭点出1级。
主要应用:PVP中硬抗部分技能(如贤者滑步旋落),进行起手攻击,进行追加连段。PVE中推荐在闪电风暴之后使用(天堂祭)。
雷电之手:一般的伤害能力,一般的感电能力,落地时超强的打断能力。推荐3级前置,或者11级前置。
主要应用:PVP时雷手弹墙震飞敌人以获取重整姿态的时间,雷手卡位以干扰敌人,祭司单P的另一个灵魂技能。甚至可以说,用不好雷手弹墙的祭司,和高端玩家PVP时基本上就是被虐的沙袋。PVE中可作为起手技吸引怪物仇恨以便调整状态进行攻击,可以用于堵路以便调整状态进行再次攻击,当成一个好用而且随时可以出卖的队友让其替你挡下攻击(祭司本人做任何未攻击时小怪优先攻击雷手,雷受抱妹杀碰上雷手立即判定生效抱住)。
治愈之手::虽然是祭司的招牌技能,但是,老实说,2转之后的治愈之手已经有了等级选择的余地了(原因,农场药)。当然了,在此依然推荐满级。
主要应用:奇迹中无压力丢出血棒,BOSS某种攻击持续中且已经成功躲避时丢出血棒,战后血量补给。
痊愈之手:提升光攻击和消除负面BUFF的效果都很不错,推荐1级或者5级,纹章配置也是随意(我带了,而且以后打算5级痊愈+纹章)。
主要应用:对于刷本祭司这个技能主要是为了伤害提升,对于PK祭司这个技能主要是为了对战法师。PVE中非特殊状况(如海鸟第三关要考虑解除火爆,枯叶爆炸林要考虑解毒),推荐CD一好就丢出来,以增幅自身杀伤能力(连锁CD16s,痊愈之手总共刷4波持续4s-5s的BUFF,痊愈之手出手之后立即接连锁闪电可以在极限时间内让连锁闪电获得2次痊愈BUFF伤害加成)。
掌握之手:祭司控场风骚神技,PVP翻盘型技能。1级最多束缚2次,2-4级最多束缚3次,5-6级最多束缚4次,7级最多束缚5次。推荐普通祭司2或者3级,专业打保护队长祭司满级。
主要应用:PVP中进行威吓,打断,连段。PVE中用于控制。
奇迹之手:图腾本身存在13秒,每4秒喷吐一次光柱,每次喷吐光柱造成4次魔法伤害,同时解除范围内全负面BUFF及范围内添加一个持续10秒的减少70%伤害的BUFF一次,1566%魔攻的伤害总量。
自从69版之后,图腾在召唤时是将人物身上提升属性的BUFF作为人物属性复刻过去,而图腾召唤出来又是一个可以被补充BUFF的独立单位(当然了,第二次使用无情打击的时候是作为技能加成计算,而不是人物属性提升)。
也就是说,目前版本的奇迹之手依靠BUFF(无情打击,光明之呼吸,痊愈之手)能够获得1倍左右的伤害提升(天堂打大型怪物变成30%伤害,奇迹却在强势提升伤害能力,这就是我不想谈天堂的原因了)。
主要应用:PVP中看见魔导加速贤者禽兽时使用,需要应急拿来拖时间调整战斗姿态时使用,群P时视情况保护队友或者要推进时使用。PVE中优先考虑团队减伤,150秒内无需团队减伤的时候可作为伤害技能使用。
天堂祭:
精神集中(原名神圣大地):减少范围内敌军10%光抗(……属性抗计算模式改版前这是神技,属性抗计算模式改版之后的现在只能说是好技能),持续10s,10s内对每个单体造成18hit的打击(全中的情况下,顺便,伤害还是挺不错的),神圣大地本身的攻击基本不会对上面的敌军造成硬直效果,支援冲击流(原名光电感应)效果(冲击流成功激发时有硬直效果),光属性效果不敢确认的说,但是似乎或许可能也许估计大概应该……支持。
主要应用:PVP中拉开了足够距离的情况下摆阵威慑敌人,群P中浑水摸鱼的摆出,PVE中推荐对群怪作为起手技能使用,或者BOSS战中随意使用。顺便,该技能基本无霸体,释放需谨慎!
PVP评分:★☆
PVE评分:★★★☆
冲击流(原名光电感应):不错的发动几率(30%+),不错的伤害能力(80%or82%魔攻的伤害,主要是几率挺高,所以伤害能力不错),成功发动时会以感染源(被激发冲击流效果的感电状态怪物)为中心,5M为半径的圆内,造成一次有硬直效果的打击和范围感电。
PVP评分:★★☆
PVE评分:★★★★☆(没满星的唯一原因是有不吃感电的怪物的存在)。
电光剑EX:点出EX后范围增大约50%,伤害提升50%,感电几率也极大幅度提升(很高很高!打全了基本100%感电)!
纯PK天堂祭可以考虑点出该技能,主PVE天堂祭推荐放弃这棵大树。
主要应用:PVP中作为追加连段,群P中强势收头,PVE中可作为主要感电手段和输出手段。
PVP评分:★★★☆(群P非常强势,所以把评价拉起来了,单论单P果断只给2星)。
PVE评分:★★★☆
圣徒:
神圣盾:CD45s,持续16(17)s,BUFF持有者每次受攻击时可以回复BUFF释放者30%(31%)魔攻的HP值。
主要应用:任何时候(自行决断)。
PVP评分:★★★★☆
PVE评分:★★☆
冲击之手:在圣徒身周5m范围内的图腾上引下天雷,伤害250%魔攻+1496。
主要应用:PVP中可让图腾成为威慑手段,也可以作为追加连段(如 掌握之手砸飞—神圣冲击波—雷电之手再砸回来—冲击之手)。PVE中可作为圣徒的主要输出技能,推荐连段如下:雷电之手-闪电风暴-痊愈之手-连锁闪电-治愈之手-掌握之手-雷电之手-冲击之手。(有魔导加速的时候。。果断无限雷手+1痊愈手再引爆)。
PVP评分:★★☆
PVE评分:★★★☆(强势的主力输出技能,无奈CD太长而且限制太多,拖累评分)。
雷电之手EX:在雷电之手2m半径内制造一个追加25%伤害的持续时间2s一波,间隔1s的静电力场,干扰能力非常不错,对单体大型BOSS伤害也非常不俗。
雷电之手EX作为神耗费SP的技能,成长也不高。但是,依然推荐圣徒玩家点出该技能。作为代价,放弃范围极大的清群神技圣光系技能好了。清群的任务就交给EX化的雷电之手和CD为60s冲击之手(类似海鸟部分的远程打击就只能交给雷手EX或者说是放弃了)。作为放弃的代价,你在PVP里可以获得极为imba的打断能力和生存能力,PVE中,EX化的雷手能让你的输出变的更加安全(毕竟不是自己上阵,丢根棒子放在一边,看着棒子怎么挨揍自己都不会掉块肉)。
主要应用:参考上面雷电之手部分。
PVP评分:★★★★★
PVE评分:★★★
给圣徒的圣光系与雷系的技能评估:
圣光系:释放时间长,CD长,杀伤范围大,纯伤害性技能,无其他益助。清杂兵的优秀技能。
雷系:释放时间一般,CD较圣光系为短,有各种特殊效果(感电效果给其他光系技能提供的15%伤害增幅,雷暴的对小型怪物控制力。)。有着优秀的控制能力,对单体小型怪物以及非无视感电怪物优于圣光。
加点概念:
PVP适合舍弃一定的技能并点高另一部分部分技能,PVE适合加高有特殊效果的技能,同时技能越多越适合各种环境下的作战。
天堂祭推荐点出圣光系(为了搭配冲击流),圣徒可以视情况放弃(清小怪的任务交给雷手EX和冲击手吧,虽然会比较慢,顺便,既然你选择了圣徒,那么就不要想着在清小怪方面有天堂祭碾压般的快感了)(或者单保留十字)。且无论是天堂祭还是圣徒,PVP中圣光系都是属于可以抛弃的。