游戏史上的今天:新瓶旧酒《使命召唤战争世界》

Infinity Ward用《使命召唤:现代战争》震撼了整个世界,不仅将电影化的叙事过程典型人物的塑造过程完美地融入了一款FPS游戏之中,而且身为系列中首款挑战现代背景题材作品,尽管从模型材质枪械、到环境都要从零开始,但游戏却呈现出极高的完成度,绝对担得起“传世经典”这样的称号

令人意外的是,正当全世界都以为赚得盆满钵满的“使命召唤”会从此走上全新的现代化道路时,发售于2008年11月11日的系列最新作《使命召唤:战争世界(Call of Duty: World at War)》却又把人们拉回到第二次世界大战时空

只不过这次除了老生常谈的苏德大战以外,制作组还非常难得地将部分关卡放在世界的东方,让人们看到日军太平洋战场上的疯狂与毁灭,这也是日军首次出现在该系列的作品里。但总的来说这依然是那个无数战争类FPS玩家十分熟悉的二战世界,只不过得益于硬件以及制作技术的进步,相比之前的作品在画面上以及一些技术细节上有了较大的改善。

太平洋战场的开场部分血腥气十足

这部作品最明显的特征就是利用全新的画面技术表现了“系列最阴暗的作品”这一主题,以往那种高大全的主角形象被大幅削弱,比如扮演苏军时玩家会感觉自己更像个复仇者非战斗英雄,不仅需要不择手段地杀死敌人,甚至还有严刑拷打、用喷火器敌方发出惨叫这样的场面;而太平洋战场部分则在一开场就让玩家看到了面目狰狞的日军残忍杀死战友的血腥镜头,关卡中不时出现的“万岁冲锋”也让人不寒而栗。

比起讲战斗故事、还原真实气氛本作核心的游戏内容无疑放在了展现战争的残酷上,很多可以称作“过激”的场面显然不仅仅是为了“真实”而服务的,更多的是以一种夸张的手法揭示了以往很少触及的战争细节,配合全新的人物动态表现以及武器场景特效,让旧有的传统题材呈现出不一样气质

除了电影般的单机故事,游戏的多人战场显然也从“现代战争”中得到了不少启发,比如不断激发玩家游戏欲望的军衔系统。而规则简单、可玩度极高的僵尸模式则是Treyarch献给全世界玩家意外惊喜。在该模式下最大支持两名线下玩家或者四名线上玩家联机对付如潮水般用尽房屋纳粹僵尸,玩家需要准确掌握僵尸出现的时机地点,以良好的节奏进行应对,否则根本不要想玩到后面的关卡。

采用了“现代战争”引擎的本作在画面表现力方面显然与上一部二战题材的COD《使命召唤3》不可同日而语,环境更加真实、操作也更顺畅,但可能是因为“现代战争”的光环实在太过闪耀,导致很多媒体和玩家都指责“战争世界”缺乏新意。不过从销量上看受众们对本作的接受度还是比较高,PC、Xbox 360、PS3以及Wii平台合计售出超过1100万份,连续两次突破千万销量,FPS一哥的位置已然越坐越稳。