游戏史上的今天:日系ARPG鼻祖《德鲁亚加之塔》
提起日系ARPG的代表作,熟悉主机历史的玩家可能第一时间会想到“塞尔达传说”,与PC平台接触较多的应该会说出“伊苏”系列等Falcom旗下知名品牌的名字。但无论从时间先后还是内容继承等关系来看,至少在主机领域南梦宫的《德鲁亚加之塔》才是日本游戏圈这类游戏真正的鼻祖,不仅开发了诸多十分有预见性的玩法,而且为日系ARPG以及迷宫探索类游戏构筑起基本的框架,在业界有着举足轻重的地位。
本作最早于1984年7月登陆街机平台,次年8月6日移植到FC主机,由开发过南梦宫代表作《铁板阵》的王牌制作人远藤雅伸领衔进行开发,玩家需要控制主人公吉鲁勇闯60层迷宫塔击败最终BOSS,每一层都有不同的关卡结构,配置着各种机关、敌人和宝箱,只有通过道具不断强化主人公的能力击败敌人并触发特定条件找到钥匙才能前往下一关(下一层)。虽然没有随机地图,但玩起来依然乐趣十足。
街机版本采用竖版构图
游戏最具创造性的部分表现在动作与RPG属性的完美结合,这种独特的游戏表现在当时具备相当强的冲击力,瞬间吸引了上百万粉丝。游戏全程只需要用到4方向控制杆以及一个攻击按键,可用的武器和道具包括剑、臂铠、盔甲、盾牌、头盔、天秤等十数种,除了战斗以外诸如铁镐等道具还能用来破坏特定的墙体,所以如果在游戏最终阶段(59、60层)不小心违反规则触发了ZAP(随机向下掉落6到18层)并丢失关键道具,很可能陷入无法通关的窘境,这也是游戏难度的体现之一。
FC移植版的很多内容都经过修改,除了最基本的画面缩水以外,还包括敌人位置、颜色、武器攻击力等等,各种细微的调整加起来近40项,不仅在画面上针对FC主机进行了匹配,甚至修改了部分游戏的底层逻辑,绝非一次普通的移植这么简单。
FC版截图
说起游戏的开发过程,其实南梦宫当初并不怎么看好这个项目,该计划只是为了消耗因街机版《猫捉老鼠》影响力下降而多出来的基板才上马的,采用可更换ROM的形式也是为了有效降低开发成本,据说最初公司只要求本作能卖出2000块基板就算胜利,结果推出市场之后好评如潮,不仅消耗多余基板的任务顺利达成,甚至不得不追加生产全新版本的新基板以满足市场需求。
当然,正所谓众口难调,这款游戏尽管在当时获得了相当正面的评价,但受限于复杂的迷宫和关键道具设计,街机版的《德鲁亚加之塔》显得难度过高,部分关卡甚至不靠攻略本根本无法通过,显然违背了街机面向大众的宗旨,因此遭到外界不少批评。
2004年发售的PS2游戏《德鲁亚加的噩梦 不可思议的迷宫》
游戏本身不仅曾登陆包括FC、PCE、GameBoy在内的多个主机平台,此后几十年间也在不断推出续作,但影响力却一代不如一代,哪怕在2000年代相继推出了相关主题的PS2版新作以及电视动画,整体影响力仍然没有明显的上升,以至于这个充满情怀的品牌已经近10年没有出现在迷宫ARPG爱好者的视野里,何时能够解冻也是遥遥无期。