游戏史上的今天:《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》

“不可思议的迷宫”系列凭借完全随机的游戏过程以及死后从头开始的特点制造出超高的游戏性以及近乎无限的可重复性,成为日本游戏产品中一个特殊的品类,让欧美流行的Roguelike(具备画面简单、流程全随机、死后重头开始等元素的游戏)玩法东洋岛国落了地。

憨态可掬的特鲁尼克大叔从此成为DQ最著名的形象之一

而该系列的起点正是发售于1993年9月19日的《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》,一款号称“能玩1000遍的RPG”。玩家将在游戏中控制曾在“勇者恶龙”系列第4作出场的商人大叔特鲁尼克勇闯地下城,一边与怪物陷阱周旋一边搜集宝藏金钱,如果顺利离开迷宫就能不断扩大属于自己的店铺

“不可思议的迷宫”系列有以下基本特点,首先是挂靠其他知名游戏品牌,比如这一作就是借用“勇者斗恶龙”的影响力,后来还有“陆行鸟的不可思议迷宫”、“口袋妖怪不可思议迷宫”等等,只有“风来的西林”系列是CHUNSOFT的原创品牌。

迷宫是唯一的主题

其次这类游戏的核心内容只有一个,那就是几乎无止尽的随机迷宫以及回合制战斗方式,玩家进入地城后无论行走还是攻击敌人都会同步做出反应,要懂得利用迷宫里的一切要素与敌人周旋,不断获取对游戏有利的道具、强化人物状态前往迷宫深处。不过这个过程由于充满随机性,所以运气好坏也是最终能否通关的一大影响要素。

除了部分关键道具以外,其他元素全部随机

而超高的难度才是“不可思议的迷宫”给人留下的最深刻印象,如果没有做到步步为营和充分利用各种道具、地形,玩家扮演的脆皮主角很可能被一两只小怪或是一个陷阱逼入绝境,更关键的是死亡之后玩家要么会失去全部金钱和部分道具,要么失去一切(包括等级)从头开始游戏,根本没有读档重来这种好事!与之相对应的,能够突破重重难关抵达迷宫尽头的成就感也是无与伦比的。

不断向深层迷宫进发

这些基本设定从这款“特鲁尼克大冒险”开始就基本确定了下来,比如道具装备、怪物种类、陷阱、满腹度等等,此后的相关作品大都由CHUNSOFT代工开发,所以基本风格也一直得到了保持。

表面上是一款ARPG,但根子里却与传统回合制密不可分,卡通造型背后是简单而严谨的数值判断,再加上残酷的游戏制度,很快在玩家群里建立了“不可思议的迷宫”的品牌形象口碑

“特鲁尼克”品牌顺利系列化,图为2002年发售的PS2游戏《特鲁尼克大冒险3 不可思议的迷宫》

很多初次接触的玩家可能一时难以适应游戏简单的规则以及画面、音效的“简陋”,但只要坚持玩上几个小时,一定会被这类游戏的魔性设计所吸引。就像很多像素化的Roguelike游戏那样,虽然其画面表现马马虎虎,但内核却经过研发人员的反复捶打,吸引着无数玩家反复挑战,“不可思议的迷宫”也有类似的魅力