游戏史上的今天:新感觉竞速《索尼克滑板:失重》
在绝大多数“索尼克”系列作品中,这只刺猬的惊人速度都是靠两条腿跑出来的,很少借助其他工具前往目的地。不过这一传统在“索尼克滑板”系列中在某种程度上被颠覆,索尼克以及他的小伙伴们在游戏中人手一块造型科幻的悬浮滑板,游戏类型也变成了场地竞速,在高性能主机的支持下带给玩家崭新的游戏感受。
继首作《索尼克滑板》之后,世嘉索尼克小组于2008年1月8日推出续作《索尼克滑板:失重》,以Wii和PS2为平台,在延续整个“索尼克”系列畅快速度体验的同时,着重强化了竞速过程中关卡结构的严密性以及帧数的稳定性,虽然游戏平台没有变化,但画面细节等方面的进步也不少,整体完成度明显高于前作。
虽然给比较纯粹的跑圈竞速游戏配上完整的剧情听上去并不怎么合乎常理,但“失重”还是延续了一代的做法,同样以一段高水准的CG动画展开整个游戏,让玩家能十分直观地感受到角色的性格特点以及游戏的世界观。此后每一关之间也有大段的即时演算过场动画用来交代剧情发展以及人物关系,让这个竞速游戏的故事模式显得非常厚道。
本作在系统上的变化首先是引入全新的“引力”系统,玩家通过搜集场上的票券以及完成特定动作可以获得引力点数,利用该点数能够发动“失重”这种特殊的加速动作,从而在完成高速过弯或是加速追上对手,那种超乎寻常的速度感让人大呼过瘾。
风格多样、设计精巧的关卡也给这种速度感提供了保障。多达8个场景、16条线路的地图能够通过多种方式解锁以及体验,每一关除了整体配色有差异以外,路线结构特色各异,想要顺畅跑完所需要注意的控制技巧也完全不同。而选择合适的角色往往能起到事半功倍的效果,这要求玩家对速度、力量、飞行三类角色的特点以及滑板的升级功能有一定的了解。
虽然在各个方面都有比较明显的进步,但《索尼克滑板:失重》仍然和它的前辈一样没能在媒体那里获得什么好脸色,大家几乎口径一致地批评本作缺乏网络联机元素、故事结构缺乏合理性以及操作感太拙劣,绝大多数媒体连及格分都没有给。但奇怪的是游戏推出后却在消费市场上获得不少玩家的青睐,Wii版最终销量91万,PS2版18万,对于一款低成本的竞速游戏来说这样的成绩无疑相当不错,也保证了这个系列将继续存在下去。