游戏史上的今天:失败的黑科技尝试《我们的太阳》

这款游戏当年虽然打着小岛秀夫制作牌子,但实际上负责导演、剧本等游戏核心工作的是小岛工作室后辈中村如哉,在公布之初就用“光线感应”黑科技以及强大的制作人员组成震住了不少人,官方更是在宣传过程中直接将其定义为“太阳动作RPG(太陽アクションRPG)”,2003年7月17日登陆GBA平台后确实获得了不少的关注。

这款游戏专门制作的透明GBA卡带

本作最显著的特征是在卡带中内置太阳光检测装置,通过该装置收集的能量是游戏系统中十分重要的组成部分,而且与“人类对抗吸血鬼”的剧情结合得十分紧密,客观来讲的确是个非常有创意的点子,也充分利用掌机的便携性特点。不过对于那些需要长时间待在室内的人来说,这样的独到设计似乎显得有些累赘。

玩家在游戏中扮演一位名叫强哥(ジャンゴ)的吸血鬼猎人,手持从父亲那里继承的强大武器“太阳枪Gun Del Sol”进入死之都追猎一名吸血鬼伯爵,而这把枪的能量正是通过卡带搜集到的太阳能提供的。配色较为鲜亮的日式卡通画风能很好地在第一时间吸引受众,45度的俯视视角很有早期ARPG的感觉,配以流畅的动作和高水准音乐音效,游戏整体制作水准还是值得肯定的。

不过玩家很快发现只能用太阳光给武器充能的设定实在有些过于苛刻,能量耗尽之后太阳枪便会无法发射,玩家想要继续游戏便只能像“潜龙谍影”系列那样用潜入的形式通过关卡,哪怕游戏中有“太阳站”这样的能量储存装置,但终极只是杯水车薪。这也是为什么本作如此强调“潜入”的特性,鼓励用机关地形去规避敌人而不是直接用武器将他们消灭。

本作在媒体那里倒是获得了极高的评价,《Fami通》甚至给出了36分的殿堂分数,但再好的创意得不到市场承认一切都白搭,本作在全世界范围内仅售出约20万份,明显与高质量的制作阵容相匹配,特别是对于“小岛秀夫”这款金字招牌来说。

男主角标志性姿势

不过科乐美还是非常给这个原创品牌面子,后来相继推出了多款续作以及各种周边产品,在很长一段时间内都有着不错的曝光量,可惜销量始终上不去,没过几年该系列便彻底没有了任何消息