《苍天2》评测:中国特色明显

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众所周知,国外网游进入国内都要为了适应国内玩家的习惯进行一番改造,名曰本地化。本地化的目的是在保证内容原汁原味的基础上是玩家获得更为舒适的体验,所以大部分国外游戏经过本地化后玩家还是可以很容易地感受到其不同与国产游戏的地方。近日巨人代理的韩国网游《苍天2》,游戏的很多方面都带有浓厚的中国特色。这些特色体现在哪些方面,究竟是韩厂有意迎合国内市场,还是代理商本地化用力过猛?一起来看看吧

水墨风光与韩系人

“人设可以说是《苍天2》最具辨识度的部分,标准的韩国脸,但不得不说确实养眼。人物面部多边形很足,五官脸型非常饱满,妹子明眸皓齿,肤如凝脂欧巴玉树临风一表人才。装备的设计也非常精致,款式多样质感强烈,搭配布料运动效果在使用轻功时衣袂飘飘,十分带感。

游戏画面

不过游戏没有捏人系统,只能在多个预设脸型中进行选择,热爱捏人的玩家要失望了。游戏场景采用偏水墨的画风,色彩非常柔和,搭配充满东方韵味小桥流水亭台楼阁看腻了近几年各种大作被强烈高光和明暗对比笼罩下的画面之后,初看《苍天2》的色调会有眼前一亮的感觉。但在画质上,《苍天2》作为新出的网游就略有些落后时代了。

动作设计颇具亮点

动作是《苍天2》另一个可以体现韩国游戏开发水准的方面。游戏有四个职业,每个职业在轻功、表情、连招等方面都有完全不同的动作设计,可见开发商在这方面也是下了不少功夫,流畅飘逸的动作搭配恰到好处的技能光效,战斗过程称得上行云流水。《苍天2》的战斗系统也没有浪费出色的动作表现,与前作的无锁定开房间战斗不同,本作采用半锁定的战斗模式,很多技能不需要锁定目标就可以释放。战斗体验颇具操作性,即使锁定了目标,依靠走位和闪避都可以减轻或避免伤害。游戏注重连招的使用,技能数量很可观,合理选择技能使用时机,可以在战斗中游刃有余。

系统玩法充满“中国元素”

在说《苍天2》的系统与内容之前不得不提到另一个游戏:《苍天》。如果不是名字,恐怕没有人会把这两款游戏联系到一起。虽然是同一个公司开发的名义上的续作,但两款游戏在画风、玩法乃至世界观上几乎都没有联系。前作是三国题材的开房间无锁定动作向网游,后者则变成了幻想武侠风半锁定MMORPG。这样大的变化也使得前作的本分粉丝有些不满。

场景

笔者在《苍天2》的体验过程中,一直有种在玩巨人自主研发网游的感觉。这款韩国网游充分体现了国产网游高度智能化人性化特点自动寻路自动打怪一应俱全,点开自动挂机界面选项之丰富内容之完善不禁让笔者惊呼:“这真的不是征途?巨人?江湖?……”而这次测试据说是全球首测,优化较差,还有不少BUG和不完善的部分,尽管如此游戏却已经有商城页面,并且商品已经相当丰富。尽管目前游戏还未开放充值,这样的做法还是让人质疑:运营商的做法是否有些本末倒置?

除去前面这些,《苍天2》在玩法上的表现倒也算中规中矩,缺少创新,但好在多样。PVP显然是这款游戏的核心玩法,而良好的战斗系统表现也颇为耐玩,不过据玩家反映在职业平衡性上仍需改进。副本,生活系统也一个不少,与同类游戏区别不大不再赘述。活动任务的内容也带有国产网游影子,如OX答题战场,与游戏世界观或剧情没有任何关系,但有着丰富的经验等奖励,可以加快升级速度。《苍天2》的创作团队据说曾经也参与过《传奇》的研发,这一点玩家最能体会到的大概就是游戏中的怪物和BOSS死亡掉落一地东西的感觉了。从游戏资料来看,将来玩家还可以体验到大规模的玩家间对抗如团战、国战等,符合当年《传奇》的玩法特点。

道具强化

后续展望与感想

《苍天2》向我们展示了国内厂商强大的本地化实力,游戏的上手基本没有难度,玩惯了巨人或其他一些国产游戏的玩家会很快适应。而主打PVP内容的玩法也比较适合当下玩家的口味,动作与战斗系统颇具操作性和可玩性。推荐喜欢轻松休闲的游戏过程与热衷PK的玩家尝试,也希望官方尽快完善首测中的各种问题,进一步优化玩家的体验。