游戏史上的今天:平庸但不平凡的《吸血莱恩》

虽然发售于2002年10月15日的《吸血莱恩(BloodRayne)》只是Terminal Reality这家小公司的一次非主流题材尝试,低成本、低品质,除了身手矫健并且拥有一副好身材主角以外游戏本身的表现非常一般,但后来却意外被“世界最烂导演”乌维·鲍尔看上并且连拍了两部同名电影品牌知名度也因此获得了一定的提升。

游戏本身的架构非常简单,主要讲述女主角莱恩和纳粹神秘组织“GGG”战斗故事,当然她的敌人并非传统意义上的纳粹士兵,而是一些吸血鬼或是被吸血鬼控制的丧尸怪物。身为人类与吸血鬼结合产物的莱恩既克服了吸血鬼的一些天生缺陷,同时又拥有超人般的力量速度,这样的背景为她在游戏中的神奇表现提供了支撑。

女主角在片头CG中的造型

一段制作水准上乘的CG动画作为开场包含了很多游戏内容,包括女主角的混血儿身份、她猎杀吸血鬼的目的以及整部作品黑暗、血腥的整体基调,莱恩那出色的身手和两把标志性武器当然也是这段动画的卖点之一,一点也不像是来自小厂商的产物。

但进入实际游戏后……

不过进入实际游戏之后就完全是另一回事了,简陋的场景人物建模、僵硬的动作角度尴尬的运镜,当然还有很多模型动态细节以及慢动作镜头都值得商榷,满满都是槽点,如果不是因为女主角的战斗动作还称得上帅气,整个战斗过程也有一定的爽快度,相信没几个人能坚持把它玩下去。

这也是本作最为成功的一个地方,那就是成功塑造了吸血鬼猎人莱恩这一形象,虽然其知名度跟《刀锋战士》里同为吸血鬼混血的主角Blade无法相提并论,但还是有一大批拥趸为其绘制了无数精美的同人图,手持双刃性感吸血鬼猎人的造型也是欧美Cosplay圈的比较常见形象。

关于莱恩的COS在网上并不少见

而如果打开本作在Steam上的界面,会发现这是一款获得81%好评的“优秀游戏”,至于主要原因么,大家可以看截图……

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哪怕以2002年的平均水准而言,《吸血莱恩》无论在画面还是游戏性上也乏善可陈,看看它当年的竞争对手们吧,《侠盗飞车3》、《潜龙谍影2》……全都是足以在整个电子游戏产业名留青史名字

不过这并不等于部分玩家个性化的需求就会被彻底埋没,这款登陆PS2、Xbox和GameCube(没错,它竟然还发行了GC版!)三大主流平台的作品最终获得近75万份的销量,IGN等主流媒体给出的评价也都在7分以上,为后来的系列化和各种品牌运作打下了基础