盛世过后的落寞:《实况足球》系列到底怎么了

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从《实况足球17》说起

Konami官方已经正式公布《实况足球2017》将于9月13日在北美上市,登陆PS4、XBOX One、PC平台。这款足球界年货将会采用新的Fox Engine制作,而在Konami官方宣传广告里面说,本作会加入上百个新动作,物理碰撞系统也会得到优化,让人更加能在游戏过程中体会拼杀的刺激,而AI系统更是宣称是迄今最强AI系统。

看到这则新闻时,笔者感觉思绪瞬间被带回十几年前,跟三两个同学一起在PS2和电脑上拼杀《实况足球》的时候。《实况》毫无疑问是很多人童年和青少年时期游戏岁月非常重要的一个内容。然而时过境迁,曾经引领风骚、在操作和口碑上把《FIFA》远抛身后的《实况》,到现在其销量连对手的零头都比不上了!不禁让人感叹其当初一骑绝尘盛世状况,亦让人唏嘘现如今只能望对手项背的落寞情形。

外媒试玩PES2017,普遍好评

这一代的《实况足球2017》,到底会成为绝境重生的一作,还是仍然无力回天?

实况啊实况,曾经有多辉煌,现如今就有多平凡。笔者不敢说自己是多老到的实况迷,但是在中学时代也确实是我每年都必玩的一款游戏,也很感谢在自己青春年少时刚好碰上了实况最为辉煌的几作

要谈论实况到底出现了什么问题,先来简单看看它的历史。

《实况足球》简史

实况的第一款游戏是在1995年,比FIFA要晚上2年,但是实况系列却走出一条非常适合自己的成功道路,很好地坚持了“真实”的这一主题。在游戏过程中,无论是加速、撞墙长传直塞还是射门,都能让玩家有身临其境的感受。而在比赛中,除了要考验与电脑单个球员1对1的时候的控制技巧,对玩家的整体技战术水平也是有要求的,其完成度在当时不可谓不高。对比同时代的《FIFA》,动作之少、操作之别扭再加上球员跑起来根本不像跑步,反而像在滑行。于是实况迅速获得了很多玩家的青睐,口碑远远超过同时代的FIFA。

FIFA2005:悬空的足球、别扭的跑动动作、令人诡异的支撑脚等等;同时代实况在口碑上远远胜出

从2002年的实况6(也就是PES2002)开始,在接下去的5年中(除了实况7以外),实况8、实况9和实况10保持了一个非常良好的上升势头,属于又叫好又卖座的情况,奠定了足球游戏一哥的地位,造就了实况系列的全盛和辉煌的时代。基本上很多人都承认,实况8到实况10是实况最好的3作,而且各有优点,而PS2这台主机的机能,也在当时达到了巅峰

实况8,多少实况球迷当时心目中的神作

转折点在--《实况2008》,画面革新一作,但是整体却非常失败(尤其是在PS3和PC端极端失败)。制作仓促、优化不足,在当时毫无必要的3D观众,掉帧……笔者对这一代实况的印象相当深刻,因为无论是画面还是操作上的一些小变化,但是整体效果却非常差(最大的特点就是毫无必要的3D观众,简直就是显卡杀手),特别是优化这一个问题,在当时实况如此火爆的情况下,显得相当地不应该。

PES2008,画面革新的一作,但是整体却相当失败

反观FIFA,从FIFA06解决了滑冰开始,FIFA一直在提升。而实况最近几年的改良实在是少之又少,与FIFA孜孜不倦的进步形成强烈反差,近几年实况无论是口碑和销量都完全被压制了。从09年开始,大批实况的拥趸都转投FIFA了。笔者个人认为,在游戏过程中,一个是转身,一个是停球,就足够让我放弃实况2009了……当然也是从这段时间开始,EA实现了口碑上的逆袭。

虽然实况的口碑在PS和PS2时期一直都是唯我独尊,但真正意义上击败FIFA的也就只有PS2时代的WE10,这点也跟销售地区有关

《实况》VS《FIFA》

那么作为足球界的两大游戏,《实况》和《FIFA》到底有什么不同呢?

1.授权的优势

这点应该很多实况玩家都深有同感了吧?《FIFA》强大完善的数据信息完全不是《实况》可以比拟的,上至英超联赛,下至低级别联赛球队,都可以在《FIFA》里面找到,而很多时候,《实况》玩家还在寻找非官方球衣补丁。比较有意思的是,支持正版的Play Station氪金玩家不像PC玩家那样可以下载玩家优化版的球衣补丁,由于好一些作品没有英超联赛的授权,所以玩家们只能忍受什么Man Red、North London之类的,然后通过球员去判断是现实中哪一只球队。在一定程度上,这也造成一部分足球+实况迷转投FIFA怀抱。

让人捂脸的North London和East Midlands

2.游戏理念的不同

《FIFA》系列更多以玩家为中心,到了《实况06》之后包括很多细节和游戏的设计都是为了增加玩家游戏时候的趣味,其中比较有代表性的是经理生涯模式,对应实况的大师联赛(而相比之下实况2014的大师联赛缩水就非常严重了,聘请教练、心情系统等等都没了);而《实况》很多时候是以足球为中心,讲究的是模拟现实生活中的足球比赛,流畅的配合和拟真的进攻防守,游戏理念本身不同。

FIFA系列颇受好评的经历生涯模式

3.系统对玩家越来越不友好

举2013作例子。游戏过程中两个人争抢的结果往往是对电脑有利的(例如球出界,或者直接送到对方球员脚下等等);当电脑落后时,对方定位球、远射进球率明显提高,己方防守队员各种低智商漏人;同时,2013的过顶和直塞简直不要太过分了,甚至用“无解”来形容都不为过,而例如本泽马这种强力的前锋前插的时候根本就是bug的存在。老玩家在游戏过程中,跟之前的作品比起来让人特别窝火,口碑又如何能好?难怪有玩家说《FIFA》提高难度是靠AI、靠传球速度、靠缩小空挡、靠上抢程度,而《实况》靠得是对方跑得越来越快,裁判越来越黑。

朋友,听说你抱怨FIFA的裁判不够黑

4.进入PS3/XBOX 360之后的大环境问题

进入PS3和360时代后,技术力的差距,开始让人感觉到在整个游戏业里面,从趋势上面来说日本产商的发展势头好像越来越不及欧美产商了(这是另外一个话题,当然Konami也并不是唯一一家走下坡路的日本游戏产商)。好多老的玩家都在怀念那个“一部作品就足够玩很长一段时间”的年代,从某个程度上面来说,“游戏性”几乎是日式游戏的代名词,但是日式游戏的精雕细琢在这个快餐文化盛行的年代越来越难以跟欧美厂商抗衡了。

而与财大气粗的EA相比,Konami在技术上面跟其掰手腕就越来越力不从心了。基本上也就是从那时候开始,EA的FIFA系列通过自身的不断努力改进,逐渐缩小与实况的差距并最后实现全方位的超越。

5.《实况》的保守和《FIFA》大刀阔斧的改变

保守可以说是日本人一个显著的民族特点,特别是像对待曾经如此成功的《实况》那样。要放弃被玩家所接受与爱戴的玩法过于冒险,至少Konami是不太愿意这样去做的。所以基本从实况8达到巅峰后,以后的续作都是在之前的游戏系统的基础上,做一些相对比较小的修改以及增加一丢丢新的可玩点。

反观FIFA这边,可以说是让无数玩家见证了其进步,也见证了之前很多实况的粉丝转投到FIFA的阵营里面。而EA对于之前作品的改造也是相当大胆和大刀阔斧的,给玩家比较直观的影响就是每一作都会有比较大的新变化,从此也基本实现了对实况的弯道超车到现在的大幅度领先。当实况意识到形势不对劲的时候,就算想要去改变,但是心态上的浮躁和技术上的制约,已经回天乏术

进步有目共睹

6.Konami的运行策略问题

笔者自始至终认为,实况这个系列的衰落,跟EA关系其实不大,最主要的原因还是出在Konami自己的身上。社长早川英树曾经表示过要把未来重点放在手游上面,其实潜台词就是看中手游投资少回报大,而开发一款家用机大作耗时耗力,有时候还吃力不讨好。而且Konami也试水了好几次例如《Social Ops》和《Chronos Ring》,但都是不久后停运告终。尽管手游行业不好混,但是仍然将其作为重点,只能说Konami已经不再重视家用机游戏这一块市场了。企业内部内耗严重,这一点估计就不用我多说了。

Konami在PS3时代的艰难时期,只剩下《合金装备》和《实况足球》销量超过了百万。这时候灵机一动,投资了连锁健身店,现在已经是日本连锁健身的巨头,给其带来了源源不断的稳定收入。再加上日本游戏业萎缩多年,很多新生代的游戏人都去手游页游闯。面对开发费飞涨和竞争如此激烈的游戏产业(特别是家用机游戏),Konami还有多少兴趣,我想大家心里都有数了——毕竟还是老虎机柏青哥、硬币机、健身俱乐部、玩具等赚钱。

EA财大气粗,虽说有钱不一定能做出好游戏,但是就算EA再怎么招人恨,起码是把游戏当主业来做。这点,估计才是最大的区别吧?

这个,不解释了吧?

7.世界影响力的问题

笔者本人是个老实况迷,也曾对《FIFA》系列嗤之以鼻,以至于现在看到实况的现状唏嘘不已。但是不客气的说一句,在中国玩家心目中,《实况》的名气纯粹是一开始前几代的经典打下的。

EA的影响力是K社所不能比拟的,授权、商业、市场等一系列的因素阻止了实况走向世界的发展。

不创新就得死

游戏界是一个竞争异常激烈的圈子,稍不留神,不注意创新,很可能就会被人迎头赶上,甚至远远抛在后面。除去客观的大环境的问题,这些还可以理解,但是如果游戏产商自身都不把游戏作为主业来对待,就很难让新作品继续受到玩家的爱戴。以至于有人说,现在还在玩实况的,一定是死忠。

至于《实况2017》能否成为扭转乾坤的一作,就让我们拭目以待吧。

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