不只有Pokemon!历数任天堂的那些“亲儿子”

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最近一个月以来,任天堂凭借AR手游《Pokemon GO》可谓席卷八荒,成功取代了守望屁股成为了新一代的屏霸,不但股票飞涨至熔断,还让一众阿宅走上街头,真可谓是防止世界遭受破坏,保护世界的和平的老司机。就在《Pokemon GO》的信息浪潮中,任天堂联手优衣库一起悄然发布了“UTGP17”大赛,面向全球征集任天堂主题的T恤图案:一等奖可获得一万美元奖金,并获得与宫本茂来一次亲密接触的机会!(比赛官网:https://www.uniqlo.com/utgp/2017/cn/)

本次设计大赛能够选用的十个游戏素材

仔细观察一下,这张宣传图片上的游戏排序挺耐人寻味,因为它们并没有按假名或字母顺序排序。各个游戏从上至下、从左至右的排序,基本代表了这几个任天堂的“亲儿子”们在游戏史上留下光辉印记的神来之笔,以及它们在任天堂社内的地位顺序。接下来就容游戏狗解读一番,这张宣传图背后所隐藏的秘密。

第一梯队 镇社之宝:超级马里奥&塞尔达传说

《超级马里奥》系列

诞生:1985年

平台:诞生于FC,任天堂全平台全勤

特色:开创横版平台动作游戏类型,后随游戏研发技术进步不断转型且都大获成功。已成为任天堂文化符号。题材多样,涉及动作、RPG、竞速、体育、益智、派对共乐等多种游戏类型。正可谓,“哪里有任天堂,哪里就有马里奥”。

《塞尔达传说》系列

诞生:1986年

平台:诞生于FC,后出现于任天堂全系平台

特色:定义了ARPG的游戏类型,完美融入ACT、AVG等游戏要素。《时之笛》作为史上第一款满分游戏,更是开创性的解决了3D游戏初期的视角问题,推进了3D游戏的发展。优秀的游戏性,辅以动听美妙的音乐,创造了一个宏大壮阔的“海拉尔大陆”——也是为后世很多以“开放世界”为基础的“沙箱式”游戏的雏形。

《塞尔达》系列Logo变迁

塞尔达系列在欧美的影响力人气超乎很多人的想象。各类游戏媒体给出的“史上TOP100电子游戏”排名中,《时之笛》和《众神三角力量》都稳居前十,有时甚至还会带上《姆吉拉的假面》。历史前十占据三席,影响力可见一斑。

2004年发售于GBA的《缩小帽》至今仍是游戏狗的心头最爱

今年的E3展上,公布了系列的最新作——《荒野之息》

关于马里奥和塞尔达这两个庞大系列,已经不必再赘述。他们的名字,就是品质和销量的保证。二者都是如今任氏第一方游戏中最大的王牌,当之无愧的镇社之宝。

第二梯队 人气口碑两大怪物精灵宝可梦&动物之森

《精灵宝可梦》系列(又译:口袋妖怪、神奇宝贝等)

诞生:1996年

平台:诞生于GB,任天堂全系掌机平台必备

特色:以收集形形色色的电子精灵为基础,集合了角色扮演、养成、交换、对战等游戏要素。当之无愧的集换式角色扮演游戏王者。上手门槛很低,可以轻易享受到《精灵可宝梦》中的乐趣。人与人之间的对战又极为核心向,很有研究价值。以游戏为核心带动的周边产业(动画、手办模型等)销量惊人。该系列随着发售平台更换、游戏系统的进化被分为各个世代。目前即将发售第七世代。

即便从来没玩过游戏的人也应该见过这只黄老鼠

现在看似简陋的对战系统,却成为多少人童年的美好回忆

第七世代的《太阳•月亮》即将于今年11月发售,官方内置中文,终于不再是八国语言了哦~

《动物之森》系列

诞生:2001年

平台:N64、NGC、NDS、Wii、3DS

特色:休闲模拟类游戏。玩家扮演的角色居住在一个属于拟人动物的村庄。游戏没有剧情的桎梏,开放自由。要做的就是在这个虚拟世界中,安逸的生活:扩建房屋、饮食起居、与形形色色的NPC沟通交流。后期的作品加入联网功能,在原本休闲娱乐的基础上又加入了社交的元素。玩家之间可以相互到彼此的村庄中造访。2006年该游戏也改编为剧场版动画上映。

游戏狗不止一次幻想,如果真有这么一个小镇,整天跟可爱的阿猫阿狗待在一块,该有多好…

《精灵宝可梦》与《动物之森》的上手门槛都较低,因此受众群较广。在不同的玩家群体里可以在“休闲/社交/对战”的角色中来回切换。两部作品都以游戏为核心带动了其他ACG产品的商业开发,是目前任天堂商业布局中重要的组成板块。

第三梯队 全新的尝试,旧作的新生星际火狐&喷射战士

星际火狐

诞生:1993年

平台:SFC、N64、NGC、NDS、3DS、WiiU

特色:3D“打飞机”游戏鼻祖。在还没有3D游戏概念的16位主机时代,实现了全3D图像输出。剧情路线选择,极富特色的射击和防御系统让游戏初代就具有一流的可玩性。可惜任天堂将资源全力用于N64主机的开发,导致已经接近开发完成的《星际火狐2》胎死腹中。随后系列历经《星际火狐64》、NGC上质量堪忧的《星际火狐历险》后,逐渐沉沦衰落。

初代星际火狐游戏画面,现在看来粗陋无比的矢量图形在1993年是让人叹为观止的图像技术革命

星际火狐的封面变迁——亦是3D图形技术不断发展的进程

多年来,任天堂只舍得将该系列在掌机平台复刻,鲜有新作。直至今年《星际火狐 零》的发售,才让这个沉寂许久的系列得以再次容光焕发。

《星际火狐 零》游戏画面

虽然3D飞行射击游戏类型早已成熟且优秀作品层出不穷。但顺应时代潮流做出改变的《星际火狐》玩法非但不显得老旧,反而更加散发出一种独属于上世纪老游戏身上的“古典美”。

《喷射战士Splatoon》

诞生:2015年

平台:WiiU

特色:第三人称动作射击游戏,老任IP帝国的新成员、新尝试。喷射战士主要游戏模式是在线4V4战斗。通过装备形形色色的油彩喷射工具,尽可能多的涂抹代表己方颜色的染料,同时击杀对手。游戏每局以判定哪种颜色占比更高者获胜。该游戏在休闲游戏的本质下,仍保证了一定的竞技性,因此受到广泛好评。销量方面也没有受困于WiiU装机量的影响,全球销量已突破400万。

由于设计灵感来自涂鸦艺术,因此美术风格上有着浓郁的街头文化风格

游戏中琳琅满目的武器库任君选择——各种颜料喷射、粉刷工具

游戏规则简单又充满竞技性:就是不停的射,射天、射地、射墙、射人,射的越多越能获胜

无论是重获新生的《星际火狐》、还是全新打造的《喷射战士》,都表明任天堂在游戏市场竞争愈发激烈的今天,并没有固步自封。庞大的IP群是老任宝贵的资产,将其回炉重造重现光辉是稳妥的商业策略,更是老粉丝们愿意看到的事。同时融入当下流行的元素、不停的尝试新题材,也和敢于创新的任式风格一脉相承。可以预见的是,“谨慎的重启+非凡的创造”的策略组合,将会在未来成为任天堂的一柄杀手锏。

第四梯队 怪咖与吉祥物皮克敏&银河战士&卡比&大金刚

《皮克敏》

诞生:2001年

平台:NGC、Wii、WiiU

特色:难以形容的怪咖,即时战略游戏,天才的宫本茂又一部极富创意的作品。游戏通过“口哨”指挥皮克敏这种奇妙可爱的生物完成各种战斗。最值得一提的就是,游戏中专门为主机手柄设计了简单有趣的操作方式,带来了和传统PC端即时战略游戏的键鼠操作截然不同的游戏体验。

游戏中外形、特性各不相同的皮克敏家族

游戏本质还是即时战略玩法,需要同时操作大规模的皮克敏与敌人战斗

可爱的皮克敏形象令人忍俊不禁,有趣的游戏流程更是令人拍案叫绝。虽然由于发售平台、游戏类型等种种原因使得该系列始终销量平平。但只要玩过的人都不会轻易忘记,这是怎样一款老少咸宜的优秀作品。

《银河战士》

诞生:1986年

平台:FC、GB、SFC、NGC、GBA、NDS、Wii

特色:2D动作冒险游戏,后转型3D的《Prime》系列为主视角动作(FPA)类型。系列诞生之初,最大的特色在于并没有采取“马里奥”式的横版强制卷轴,而是将游戏分割为一个个独立的房间。这些独立的房间组成了一个2D沙盘迷宫,千丝万缕又别有洞天。同时游戏剧情是带有明显“异形”风格的科幻故事。于是融合了“迷宫探索+平台动作+RPG要素”的《银河战士》自1986以来一直是玩家心中“多元、成熟、异质”的代名词。

可能你觉得上述文字描述无法直接体会到《银河战士》的影响力,那么举一个例子:刚好有这么一部作品,受到《银河战士》影响颇深,作为此类型游戏的集大成者——那就是国内人气爆棚,大名鼎鼎的《恶魔城月下夜想曲》。

可以说没有《银河战士》就没有《恶魔城月下夜想曲》

《银河战士》的玩法精髓在于对地图的探索和各种隐藏要素的收集

游戏中最大的彩蛋莫过于这个撸手炮的人形自走机甲竟然是一个绝世美女

当年有多少人被摘下头盔后萨姆斯•阿兰的倩影所俘获

1994年发售于SFC上的《超级银河战士》以无与伦比的游戏性登上系列最高峰,是当之无愧的神作

《银河战士》没有赶上N64与PS的主机大战——一个主机市场和游戏制作理念剧烈变革的时代,也因此没有顺利过渡转型。等到在NGC上再变革为3D时,已经有些太晚了。虽然《银河战士》与《马里奥》、《塞尔达》为同一时代诞生的作品,但时至今日,无论是系列游戏数量还是商业价值,均已经不可同日而语。话虽如此,每每有人提起《银河战士》(尤其是欧美地区),仍然没有人敢对它有丝毫的懈怠。或许《银河战士》本身,就可以代表那些逝去的2D游戏的古老余晖。

《星之卡比》系列

诞生:1992年

平台:任天堂全系平台

特色:可爱欢乐的2D动作游戏。卡比自身可爱的形象就决定了它所属的游戏不可能沉闷严肃,事实上也是如此。这个“软绵绵”的萌物是游戏史上数的上号的超级吃货——一言不合就生吞游戏里的各种怪物同时获得相应的能力。而利用这些各异的能力对怪物进行属性相克以及攻关解谜就构成了《星之卡比》系列最大的特色。

一言不合就生吞你,拿走你的一切!

吸收不同怪物会获得不同的能力,外形也会相应改变

2004年发售于GBA的《星之卡比 镜之大迷宫》为系列的一个巅峰,也是国内玩家较为熟悉的一部作品

即便与任天堂自家的皮卡丘比萌,恐怕卡比也不遑多让

也许这个系列自诞生至今一直只能算作任天堂的二线作品,但看来老任也无法轻易舍弃这个可爱的小家伙。目前卡比已经完成了制霸(登陆)任系全游戏机平台的成就——证明了这个系列的悠久与长盛。相信只要任天堂在未来还继续出游戏机,那我们就还会看到卡比活跃的身影。

《大金刚》系列

诞生:1981年

平台:初始诞生于街机,任天堂全平台登场

特色:早期为固定画面的动作游戏,后发展为横版卷轴动作游戏,另还有一些以此为题材的音乐游戏。大金刚的形象自然是取材自那只我们耳熟能详的“金刚“了(对,就是为心爱的女人在帝国大厦打飞机的那个...)。它最开始作为游戏中的大反派登场,对手竟然是当时还未正式命名的马里奥。当然,一直作为反派龙套的大金刚在后来也算是熬出了头,摇身一变成为故事的主角,拥有了一系列素质过硬的游戏。

谁曾料想,这个古老游戏中的两位主角后来竟然都各自发展出了一个庞大的系列

最早的大金刚形象,仅仅是个可怜的“反派龙套”

后来发展成了这样一个“丑帅”的形象,和儿子小金刚搭档

1994年发售于SFC平台的《超级大金刚》系列是这只猩猩“职业生涯”的重要转折,不仅第一次作为主角,而且确定了之后系列的基调:与轻松的背景设定大相径庭的高素质、高难度的硬派平台动作游戏

当然老任仍然会时不时拿大金刚和马里奥之间的陈年恩怨出来做做文章

那么多年过去了,大金刚坚挺依旧。从SFC到WiiU,猩猩还是那只猩猩,玩法也还是那个玩法

动画电影《无敌破坏王》中主角对大金刚毫无保留的致敬,更像是对这个游戏人物在现实世界经历的艺术化演绎:老套也能逆袭,反派也有春天

这一梯队的游戏,或异质怪咖,或昔日王者,虽然它们可能现在已经很难再引起大规模关注,但时间和人气的流逝并不能完全遮盖原本熠熠生辉的游戏素质。这些作品单独拿出来,无一不是它们那个年代最具才思的优质作品,是任式旗下天才制作者们的智慧结晶。也许出于商业考量,在未来它们的戏份只会越来越少。但“流水的游戏,铁打的任天堂”,只要本社还在,它们就不会被人彻底遗忘。它们是任天堂驰骋三十年来丰功伟绩的证明,是游戏史上璀璨夺目的一笔,更是粉丝们心中难以割舍的任天堂最佳吉祥物。