《SD钢弹 G世代 火线纵横》台北电玩展抢先全球公开游戏概况

记者周之鼎台北报导

万代南梦宫娱乐旗下最新钢弹游戏《SD 钢弹 G 世代 火线纵横》今(1/27)日在台北电玩展邀请到游戏开发总监宫城嘉树制作人冢中健介,以及知名人气声优保志总一朗(曾饰演《钢弹SEED》主角煌‧大和》)、田中理惠((曾饰演《钢弹SEED》女主角拉克丝·克莱因)来到现场粉丝同欢,同时两位制作人也接受台湾媒体专访。

《SD 钢弹 G 世代 火线纵横》在上周才首次全球披露,本次就在台北电玩展举办第一场公开活动,《SD 钢弹 G 世代》过去主要分为两个系列,分别是体验收录原作作品的「原作追溯体验型」,和享受跨界作品的「Break」型,而本次的《SD 钢弹 G 世代 火线纵横》属于「原作追溯体验型」,以四个新世纪的钢弹系列作品包含《新机动战记钢弹W》、《机动战士钢弹SEED》、《机动战士钢弹00》以及《机动战士钢弹 铁血孤儿》四个系列作品为主。玩家可以从这四个系列选择自己喜欢的作品开始游戏。

这次的作品拥有三个特色,分别是自由编成机体驾驶员的「部队编成」、透过机体开发、改造,升级成为新的机体,量产机型也有可能媲美钢弹的「机体育成」,和透过升级机体,让量产机成为专用机,或是旧机型成为新机型的「机体开发」。

舞台上,保志总一郎与田中理惠登台时都以亲口配音开场,另外保志总一郎也亲自试玩游戏,展现自己所配音的自由钢弹,顺便还使用了正义钢弹,田中理惠也俏皮的以拉克丝的声音喊加油,让台下的钢弹迷相当兴奋。试玩后制作人表示除了煌大和外,保志总一郎曾演出的「卡纳得」驾驶亥伯龙钢弹,以及田中理惠曾饰演的「密雅」驾驶萨克战士(演唱会规格),也都会在游戏中登场,并在现场抢先释放这两架机体的招式画面

▲官方公开亥伯龙钢弹与萨克战士(演唱会规格)的战斗画面。

宫城嘉树在受访时说:「上一个作品是以宇宙世纪100年为中心,所以帝国已经完结的感觉,所以会以新世纪的四部作品为主,说各良心话我也希望可以希望更多钢弹可以进入到这个作品中,因为我也满喜欢钢弹X的,但因为在火线纵横当中,有很多需要重新制作的东西,像是战舰之类的,还有MS的机体高度我们也重新调整,会有更真实的感觉,所以如果要把过去的机体纳入,那要调整的东西太多了,可能品质不会那么良好,所以这次以四个新世纪为主,更深入的处理这些细节。而这次收录的作品也都是很受欢迎的,我们也还有一些没公布的系统,等到公布之后,玩家可以更能体会其中的魅力。」

「像是铁血孤儿在G世代是第一次出场,虽然《机动战士钢弹00》有登场过,但比较详细描述内容是头一次,另外这次也有很多动画也重新制作,在《机动战士钢弹SEED》和《新机动战记钢弹W》的部分,虽然以前有登场过,我们这次也把动作、开场动画等等的全部重新制作。」

被问到这次的剧情,制作团队则说:「BREAK系列可以带给玩家新鲜感,我们这次重视的还是一步一步让玩家深入的体验内容,所以这次没有安排互相穿插的原创剧本,虽然这次以原作为主,但在玩家沈浸在一个世界观中,也可以按照自己的喜好,把其他作品的驾驶员和机体放到这个世界当中,所以就某个角度来说也是有些融合在一起的。另一个就是我们想要挑战的是把四个世界观放在同一个游戏中,这是我们最想挑战的地方。目前很多作品还没有原作追溯的作法,所以这方面想要多下一点功夫,另外BREAK系列虽然很有魅力,也可以带给玩家新鲜感,但我们还在探索另一种可能让两个融合的方式,不过目前为止还没有具体的计划。」

谈到机体,有媒体问到SEED收录作品特别是异端型有很多,在设计图的处理上如何呈现?制作人表示在四个世界观所以有四个设计图,异端系列有很多分支,所以异端系列的设计图有很多种,在开发中碰到困难和是同一个世界观的机体强弱很好掌握,但是跟其他世界观横向比较的时候要怎么比较强弱就是很有趣的一点。另外也有问到「铁血孤儿」是主角全灭的剧情,制作团队表示在这部分也是打算按照原作来让玩家体验,但会在游戏中好好呈现。而在驾驶员的部分,如果是Scout种类的角色那么全员都有准备他的动画。

被问到有没有原创或隐藏机体?制作人语玄机的表示:「像刚刚在舞台上保志先生有配煌大和,但我们也让他重新收录了卡纳得,另外有一些PV没有出现的驾驶员与机种将会陆续公开。至于日后PV会介绍到的其他驾驶员和机种之外还有没有其他没公开的?也不能说没有啦!」

谈到DLC时,宫城嘉树则说:「目前还没有具体的规划,目前四个世界的机体很多要怎么分配我们还在思考,不过可以透露的是四个世界的机体种类数量会尽可能让它平均出现,而整体收录的机体数量会比上一款《SD钢弹 G世代创世》更多。」

这次也是「SD钢弹G世代」系列首次在PC版发售,对此宫城嘉树则表示:「我们知道PC的玩家比较多,所以我们希望更多玩家可以享受这样的作品,才做出这样的决定,像上一次的作品在PS4和VITA上,这次在三个平台也是我们想挑战的事情。」不过也承认目前正碰到了一些困难,正在努力的解决,现在遇到最大的问题就是不同规格如何享受到同样的游戏品质。不过可以保证的是PC版也会推出中文版

最后被问到今年大概会在什么时候推出,宫城嘉树则说:「我们希望天气还没变冷的时候可以问世,但目前还不清楚。」