游戏史上的今天:上线成为英雄《DC宇宙Online》

同为美国流行漫画代表品牌,论影响力漫威和DC漫画旗下人物真的很难分出高下,只不过近几年由于漫威在真人电影改编方面表现极为出色,让风格相对不是那么大众化的“蝙蝠侠:黑暗骑士”系列以及《超人钢铁之躯》等作品口碑市场影响等方面落了下风(仅限内地市场),DC在2016年被各界看好的奋力一搏《蝙蝠侠大战超人》最终也以褒贬不一的风评收场,似乎并没有炸响

而在游戏这个重要的次生文化领域,漫威曾经跟卡普空合作推出过多款以旗下人物为主角的横版过关游戏、格斗游戏,多年来在主机游戏人群中有着较强的存在感,而DC这边似乎缺乏一些代表作,不过这并不代表他们放弃了对游戏领域的冲刺,2011年1月11日正式上线的MMORPG《DC宇宙Online(DC Universe Online)》就是典型代表。

玩家进入游戏之后可以自由设定希望扮演的角色,包括派别、性别体型性格移动方式武器以及力量种类等等,打造一位理想原创超级英雄或是超级坏蛋,其原型可以来自于超人、蝙蝠侠、企鹅小丑等现成的正反派角色,也可以把多种特色结合到一起以突显自己的原创性。不过这些角色依然会受到职业概念的限制,被分为坦克、治疗、控制三大类,没有传统意义上的专职输出职业,因为所有英雄都具备一定的输出能力。

和漫画的设定一样,游戏世界里存在正义联盟与超级恶人秘社两大敌对势力二者任务线互有交叉,玩家在提升等级过程中接到的任务既有简单的物品搜集、目标消灭,也有大型的BOSS战以及PVP任务等等,当然这都是MMORPG常见的一些类型,“DC宇宙”在这方面并没有玩出什么花样。游戏最关键体验在于跟一众超级英雄以及大坏蛋一起在哥谭市、大都会等漫画中的场景里出生入死,用网游的方式体验书中、在电影里出现过的场景,这对粉丝们来说有着极大的吸引力

游戏中有各种各样的道具吸引玩家消费

游戏最开始以按月收费模式登陆PC及PS3平台,几个月后便发现数据比较糟糕而改成免费月费与DLC收费并存,其中月费玩家显然获得的权益最多,能玩到所有DLC内容,能使用拍卖及完整的信件系统;DLC玩家就只能玩到DLC内容,免费玩家权益最小,只有一些受限的基本功能可以使用。

此后游戏相继推出了PS4版和Xbox One版,还可以通过Steam平台免费下载体验,截止2014年一共有1800万注册用户,这一成绩对这种小体量的MMORPG来说还算过得去,否则也不会运营到今天仍有余力不断推出DLC扩展包以维持内容更新。游戏本身的品质只能说普普通通,但对于DC漫画的粉丝来说还是有一定的魅力,这也是它能够存活至今的最大原因。