外媒表示索尼应学习《对马岛之鬼》的运营策略

随着《对马岛之鬼》线上内容“奇谭模式”的推出,外媒gamingbolt发表了对这款游戏运营策略索尼第一方游戏的看法。他们认为索尼应该学习这种运营模式,以在未来取得更好的成就

索尼第一方游戏之所以大受欢迎,其中一个重要的原因是他们发布的游戏都是精雕细琢和内容完整的。与当前多数厂商在游戏发售后以推出DLC或者补丁来完善游戏品质不同,玩家在第一时间就能玩到完整的游戏,而不需要花额外的钱来体验。即使没有DLC,索尼也会在后续为游戏提供非常好的支持。诸如战神》、《最后的生还者2》在游戏发布以后更新了很多额外的功能以及游戏难度等。

然而,索尼第一方游戏同Sucker Punch开发的《对马岛之鬼》运营策略相比还有不及。在《对马岛之鬼》发售几个月并获得巨大商业成功之后,Sucker Punch宣布为玩家提供一个免费的多人游戏模式。实践证明,这项模式是非常成功的,仅在上线一周的时间里,已经有超过200万玩家在首周进行游玩。考虑到市场高质量单机游戏并不多,《对马岛之鬼》这种游戏模式自然会让游戏脱颖而出。由于多人游戏免费,这会促进一部分对单人游戏不太喜欢的玩家加入到游戏中来,从而刺激一部分销量

不可否认的是,多人游戏和服务也是可以创造利润的,但并不代表只有多人游戏才能挣钱,任天堂卡普空、索尼的成功就是例子。从本质上讲,如果索尼继续推出高质量的第一方3A大作,几个月后应该也会推出相应的多人模式。