英国卫报评《DOA沙滩排球3》被禁:并非色情而是御宅文化

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十年前,日本游戏制作公司Tecmo想到了一个赚钱的好方法。他们将格斗游戏《死或生》中的女性角色放到一个热带岛屿上,制作了一款沙滩排球游戏。这些格斗家女性都穿着比基尼,还有许多养眼的跳跃动作。首部《死或生:沙滩排球》就取得了非常高的销售成绩。

可如今,这款游戏的发展却受到了阻碍。

11月,《死或生》的负责人脸书上回答关于最新发行的《死或生:沙滩排球3》的相关问题。当被问到这款游戏是否可能在欧美市场发行时,负责人表示可能性不大:“你知道吗?在游戏产业中,每当游戏内容牵涉到如何对待女性的时候,就会产生许多问题。我们不想在这里说这个,但我们在过去的两年中已经做出了决定。”

换句话说,光荣特库摩决定不在欧美市场发行这款游戏,是因为害怕遭到女权主义者的强烈抵制。一位负责人在光荣特库摩(Koei Tecmo,Tecmo与光荣合并的新公司)的官方推特上提到,他赞赏那位负责人的诚实。这也证实了这一说法。

这个消息在游戏粉丝们中很快流传开来,那些倡导“自由论”的评论家也就游戏产业的性别歧视现象进行了评论,抨击那些“社会正义的卫士”禁止了言论自由(和女性穿比基尼的自由)。网上的游戏论坛很快将这个说法与任天堂最近做的决定联系起来:任天堂决定,为了在欧美发行《异度之刃X》和《零:濡湿的巫女》,他们将修改游戏人物的暴露穿着。这也意味着,那些专制的左翼分子要将自己煞风景的价值观强加于游戏产业。

但事情当然没那么简单。最初,日本发行商会为了迎合欧美玩家的口味,对游戏内容进行明确的修改。1991年发行的《最终幻想4》,他们就为原版中一个半裸的舞娘穿上了衣服。这不是一个新现象。

而这种现象也不单单是为了避免道德抨击而导致的。在日本,大量的动漫漫画对游戏内容都产生了很大的影响,这些漫画中会包含许多色情或成人元素,这在欧美玩家看来是很奇怪的。事实上,当我们在评论像《死或生:沙滩排球》这样的游戏时,并没有考虑到日本的御宅文化

社会学家Casey Brienza对日本漫画和动漫有一定的研究,她说:“《沙滩排球》中的女性角色有着特殊的市场定位,这些角色本身很受人欢迎。在日本还有一个庞大的文化,称为‘周边’或‘手办’,比如Hello Kitty这样的角色,它们在各类媒介中都随处可见。”

“这是一种对特定人设的迷恋,比如胸很大的女孩,穿着特殊衣服的女生或是像邻家女孩这种有着特定性格的人。在日本,还有很多男生迷恋戴眼镜的女生,称之为‘眼镜娘’。《新世纪福音战士大热后,又有许多人开始喜欢蓝头发的女生。因此,日本的电子游戏是为了迎合这些特定的需求而制作的。像《死或生:沙滩排球》这一类的游戏,并没有游戏情节,重要的就是人物能否吸引玩家。”

据Brienza介绍,在过去30年间,日本社会发生了巨大的变化,这种内在的性别区分也生根发芽。“我认为这与日本男女不平等的现象有关,”她说,“女性仍希望自己在结婚后可以做一个全职太太,从经济上来说,这样的男女分工是不足以支撑一个家庭的,这也给男性和女性都造成了一定的压力。也因此,年轻男女从不认真看待一段感情,他们无法打破这种僵化的模式。”

流行文化也体现了这种社会文化危机带来的影响。日本年轻女性喜爱的漫画类型称为“耽美”或“男男之恋”,这种漫画里的男性角色之间都是同性恋关系。“最吸引人的地方就在于,这样的漫画里没有女性角色,”Brienza说,“许多年轻女性向往浪漫的恋爱关系,可由于文化的僵化,她们在这种关系中无法获得与男性平等的地位。”

相对的,年轻男性喜欢的是“萌”,这在动漫、漫画及游戏中都有体现。这些主人公甜美纯真,能激起男性的保护欲。据Brienza说,现在日本的很多职业女性都不想结婚生孩子。“这种现象对许多男性来讲是一种威胁,如果你不能独自养家,那你作为男性,就是个失败者。而在萌系动画里,对男性来说,越来越年轻的主角产生的吸引力并不是性方面的,这些角色更像是人形跟宠,看到的时候都感叹‘天哪真可爱’。”

《死或生:沙滩排球》中也有萌的元素。人物嬉笑时的声音和动作像孩子一样可爱。游戏内容包括处理她们的交际关系以及安排假日活动,这就像在养宠物一样。(事实上,游戏中一个叫Marie Rose的(伪)萝莉角色,可能就是促成光荣特库摩决定不在欧美发行的重要因素。)这款游戏应该归类于H系(指软性不健康、色情的漫画、动漫及游戏)。《秋叶原之旅》、《限界凸骑》和《闪乱神乐》等都是这样的游戏,卖点就在于,其中的女性角色会在战斗中脱个精光。

“合法萝莉”Marie Rose,在日本姑且可以作为擦边球,但在欧美就涉嫌儿童色情。

PQube市场总监Geraint Evans却指出,欧美媒体给这类游戏贴上的标签非常不公正。“这些漂亮的女孩确实是游戏的主要部分,但她们不是全部,”他说,“总的来说,游戏并不是要表现性,而是要给人一种快乐、色彩鲜明和可爱的游戏体验。玩家很可能因为部分评价而错过这类游戏。”

“我并不否认女性角色是《沙滩排球》的重点,但评论者也不能否认,游戏里的岛屿像天堂一般,天空湛蓝,空气清新。把镜头从《使命召唤》的杀戮现场转移到这里,是多么令人欢欣啊。欧美的RPG游戏——比如说《辐射》系列——都是苍白灰暗的,反应的都是活生生的现实。再看日本RPG,虽然含有色情元素,但都充满爱意,让人快乐。”

主流欧美玩家与日本玩家眼中的《沙滩排球》是截然不同的,因此,Koei Tecmo对这款游戏不在欧美市场发行的决定,可以算是文化缺损导致的。但其中仍有一些商业原因。尽管原版《沙滩排球》在北美有15万份的销售量,可在欧洲只有3万份。若第三部在欧美市场发行,制作商将承担很大的风险。

同样崇尚日本文化的发行人Martin Mathers说:“你知道,这类游戏拥有一定数量的粉丝,可你不知道这些粉丝到底有多少。问题在于,你以为市场很大,可事实却不是这样。一些粉丝会等到游戏降价时再入手。《沙滩排球2》在英国的总销量只有3万份,这其中还有一部分是在降价时卖出去的。”

“由于版权问题,你需要提前给日本发行商一大笔钱。然后还需要包装、分派,可制作商往往只会刻录很少的光盘,你还要减去分给零售商的钱,还要看他们愿不愿意卖。算上这些成本,售价要设为40镑,可玩家只愿意出20镑。”

最后要强调的一点是,这真的与言论自由无关。发行商决定改变游戏内容,或是只在特定的市场发行游戏都是出于商业考虑。事实上,Koei Tecmo还发布了声明,称那位负责人在脸书的回答只是“个人言论”,不代表公司的“经营策略”。尽管这款游戏引发了许多争议,但它不会存在认证或是审核问题。

这样看来,《死或生:沙滩排球3》将在全球发行。光荣特库摩很满意目前的状况。如果欧美市场有需求,他们会发行电子版,而电子版的成本不值一提。这次的争议也只是文化冲突缩影,日本发行商、全球的主流玩家和特定的粉丝群,都有着不同的敏感点刻板印象和社会文化。当然,在现代的网络评论中,已经没人想听这些论调了。