线上游戏退烧 Roblox失元宇宙光环

随疫情逐渐和缓,民众重回户外且学生回到学校上课,线上游戏平台Roblox上季营收、获利失色,股价大跌16%。图/路透

有「元宇宙第一股」之称的线上游戏平台Roblox前两年因全球疫情而大发利市,但去年下半随着民众走出户外且学生回到学校上课,线上游戏热潮开始退烧,导致Roblox上季(去年12月底止)营收、获利不如预期,股价在16日早盘大跌16%。

Roblox在15日盘后公布上季营收年增83%至5.7亿美元,但低于华尔街预期的6.0亿美元。上季每股亏损0.25美元,也比华尔街预期的0.11美元亏损更大。

除了营收之外,另一项被投资人视为财务指标的订单总额在上季年增20%至7.7亿美元,同样低于华尔街预期的7.8亿美元。Roblox订单总额是用户在平台上购入的虚拟货币Robux总价值,而营收是用户使用Robux在游戏内购买虚拟商品的支出总额。

Roblox上季平均每日活跃用户量达到4,950万人,较前一年同期成长33%。上季用户一共在Roblox平台上停留108亿小时,时间也比前一年同期增加28%。

投资机构LightShed Partners分析师罗斯(Brandon Ross)表示:「投资人对Roblox近期兑现结果感到失望,但用户量及停留时间成长显著。我们预期未来这些成长将从许多层面影响Roblox的兑现结果。」

今年至1月底为止,Roblox平均每日活跃用户量达到5,470万人。Roblox执行长巴祖基(David Baszucki)表示:「随着每日活跃用户量逼近5,500万人,Roblox逐渐成为人类生活的重要环节。今年我们将继续开发技术,充实平台上的沟通、沉浸体验及表达方式。」

回顾疫情爆发初期,远距办公、教学盛行助长线上游戏需求,激励Roblox业绩大涨。去年3月Roblox在美国上市后,又因元宇宙热潮兴起而被投资人视为元宇宙概念股,与热门电玩游戏《要塞英雄》及区块链虚拟平台Decentraland并列元宇宙先驱。

去年Roblox营收19亿美元,较前年增加1倍以上。Roblox为了加紧布局元宇宙市场,在去年底和美国美式足球联盟(NFL)签下新合约,让用户在平台上自行创建并管理虚拟NFL球队及球场。