游戏史上的今天:正邪英雄大反转《不义联盟》

漫威与DC漫画作为两大美漫界巨头,在市场上有着极大的号召力,而且由于对象群体重合度较高,与游戏行业也曾有过不少互动。早年卡普空曾经联合漫威出品过一系列“MARVEL VS. CAPCOM”格斗游戏,以大比例的人物建模和夸张的全屏招式为标志,相信不少经常混迹街机厅的老玩家还有印象

而DC漫画则总给人一种在跨界商业运作方面比较弱势的印象,无论在电影还是游戏方面似乎都被漫威压过一头,不过2013年4月16日上市的多平台对战游戏《不义联盟:人间之神(Injustice: Gods Among Us)》由于制作精良、故事线引人入胜而大卖约380万份,算是在游戏圈打了个翻身仗。

《不义联盟》的漫画版画出了超人洞穿小丑胸口场景,游戏里由于评级原因隐去了这一幕

这部作品由“真人快打”系列的制作方NetherRealm Studios负责具体的开发工作,其最大特点是联合DC旗下的专业编剧漫画家为游戏打造了一个魅力十足专属故事背景:在“不义联盟”的平行空中,小丑设计让超人杀死了自己的妻子露易丝·莱恩以及她腹中的孩子,并且引爆核弹大都会上百万人丧命。被彻底激怒的超人性情大变,不顾蝙蝠侠的阻拦杀死小丑,接着拉拢一帮认同他想法的超级英雄充当这个世界的“判官”,企图利用纯粹的暴力与恐怖实现世界和平。蝙蝠侠无法认同超人的疯狂举动,也找来一帮老友试图推翻超人这个暴君,再加上不少经典反派的参与,一场DC世界的英雄大战就此拉开帷幕

有2011年版《真人快打》的开发经验作保障,NetherRealm Studios对这种2.5D环境下的对战游戏可谓驾轻就熟。游戏的画面给人的第一印象非常精致,人物造型与动作都显得十分敏捷和帅气,在还原漫画形象的基础上针对3D环境进行了一些改进。虽说总体偏暗的色调部分造型显得不是那么亮眼,但由虚幻3引擎支持的贴图质感还是相当不错的。

另外值得表扬的是作为背景的关卡场景也均由3D建模打造,充满各种可动的细节彩蛋,其中一部分甚至能与玩家的战斗进行互动,有一些场景破坏元素,让整个战斗环境显得非常生动,对提高玩家的游戏投入程度效果明显。

游戏的特殊技有专属的动画增强表现力

而说到最核心的格斗系统部分,基本还是延续了以《真人快打》为代表的美式对战游戏套路,整体节奏明显比日系格斗游戏更快,招式判定不是非常精确,显然将“打得好看”放在第一位。不过在利用各种特效和镜头语言还原经典招式这方面,本作的确堪称业界典范,结合非常到位的配音音效,详细能让DC漫画和美式格斗游戏的粉丝们感到极大满足。

作为一款粉丝向的作品,本作在各方面的表现都十分出色,比起充满血腥元素的《真人快打》显然更适合向大众化的游戏玩家进行推广,DC漫画本身也非常重视这一原创品牌,甚至配合游戏推出了同名漫画以增加声势。如今《不义联盟2》即将在2017年5月中旬发售,相信以PS4和Xbox One两款次世代主机为平台的这部新作能有更好的市场表现。