壮烈而凄美 《阿修罗之怒》插入曲欣赏

爱玩网百万稿费活动投稿作者 座敷桐子(特约撰稿人),未经授权请勿转载!

话说上一期带各位回顾了CAPCOM的经典游戏《混乱军团》,这期忍不住想再说一说,CAPCOM于2012年在PS3及XBOX360平台推出的一款和过去作品风格大相径庭的动作游戏——《阿修罗之怒》。

《阿修罗之怒》和CAPCOM过去的动作游戏有着很大不同,游戏中几乎没有养成要素血条和怒气槽等传统设定也被淡化了许多,取而代之的则是无处不在的QTE。玩家们在大大小小的战斗中全靠QTE打天下,上到宛如整个星球大小体型的超巨型BOSS,下到普通的杂兵,没有敌人是不能用QTE打败的。或许也正因为传统的动作游戏要素被过度淡化,《阿修罗之怒》被不少动作游戏爱好者戏称为“QTE之怒”,言下之意自然是对游戏中铺天盖地的QTE感到不满。不仅如此,不少游戏媒体也因此对这部作品评价不高,他们认为这部作品在可玩性和动作性上远远没有达到CAPCOM过往作品的水准。

看到了那两个QTE提示按键了吗?

然而不少人没有意识到的是,CAPCOM对这部作品的定义并非传统意义上的动作游戏。官方是如此定义《阿修罗之怒》这部作品的:体验型连续动作电影(体験型連続活劇アクション)。也就是说,CAPCOM更希望玩家们把这部作品当做是一部带有动作游戏元素的电影,而QTE则可以看成是玩家推进电影进度的一种手段。因此从这个角度来看的话,玩家们不应该用完全按照动作游戏的标准来评判它的优劣。

原本幸福美满的阿修罗一家三口

实际上作为一部有着游戏元素的电影,《阿修罗之怒》的表现可以说是相当优秀,让玩家们在游戏的同时体验了一个精彩的故事。游戏中主角阿修罗原本是八神将之一,战斗后作为英雄凯旋而归,却被八神将中的其他几位为了所谓的“大义”联手陷害。阿修罗的妻子被八神将成员杀死,女儿密斯拉则被囚禁成为实现“救世大义”的工具,而阿修罗本人则坠入万丈深渊。一万两千年之后,阿修罗在黄金蜘蛛的“帮助”下重回人世,凭借着满腔怒火与救回女儿的决心对陷害过他的昔日同伴展开复仇,并逐渐发现这个世界的真相。

除去游戏中浓厚的神话色彩和隐喻元素不谈,《阿修罗之怒》说穿了就是一个英雄复仇的故事,而这样的情节在电影、小说和游戏中比比皆是,算不上有什么出彩之处。然而在选择了动作游戏作为载体之后,这部作品产生了一种质变:玩家们能够在游戏中获得前所未有的代入感,不再以第三者的身份对主人公袖手旁观,而是以一种特殊的视角参与到阿修罗逆天弑神的复仇故事中去。

连接玩家和游戏角色的桥梁正是游戏中无处不在的QTE。在摒弃了动作游戏中的养成要素(包括技能、武器和角色属性)之后,这款游戏一下子变得纯粹起来:玩家们不用考虑敌我能力悬殊,因为没有QTE解决不了的敌人,而且QTE是推进剧情唯一途径。这也是为何一部分玩家觉得这部作品太过依赖QTE的原因。

阿修罗与巨大的华仙一战

在阿修罗的复仇之路上,玩家们将会面临前所未见的恐怖敌人,战胜他们则是这款游戏最有意思的地方。游戏中阿修罗在暴怒之中凭借自身力量和对女儿的思念击杀和整个星球一般大的强敌“七星天”中的华仙,整场战斗下来完全可以用四个字概括:酣畅淋漓。

轻而易举就能戳穿地球的“灭星一指”

不管是巨大化后华仙的“灭星一指”,还是阿修罗在咆哮之后将华仙如星球般大小的身躯击碎,宏大无比的战斗场景都能让玩家目瞪口呆。电影《西游降魔篇》则被指抄袭其中的大战场景,至于是不是抄袭,这个见仁见智。

为了能够表现出阿修罗无处宣泄的愤怒与他对女儿的思念,本作中在音乐上下了非常大的功夫,专门创作了一首贯穿整个游戏的歌曲《震える心》。阿修罗的一切复仇行动都是为了拯救被当成工具利用的女儿,为此他不惜让自身的怒火化为焚世烈焰,将昔日高高在上的八神将烧成灰烬。在这首歌曲之中,玩家们能够聆听到阿修罗在游戏中作为一名父亲罕见的温柔与对女儿的无尽思念。

《阿修罗之怒》插入曲《震える心》(来源:本站

虽然《阿修罗之怒》表面上看是CAPCOM出品的游戏,但实际上这部作品是由CAPCOM和游戏公司Cyberconnect2联合开发,后者以《.hack》系列和《火影忍者:究极风暴》系列闻名。因此《阿修罗之怒》之中的战斗系统和究极风暴系列有着非常多的相似之处,比如近战时候的人物特写和镜头角度的运用。负责整个《阿修罗之怒》配乐工作的正是隶属于游戏公司Cyberconnect2的音乐组合LieN当中的福田考代

LieN由两位专业人士组成,一位是负责歌曲演唱的三谷朋世,另外一位则是负责作曲、作词编曲的福田考代。对于喜欢Cyberconnect2游戏的玩家而言,这两位应该算是老朋友了。相比于拥有优美声线的三谷朋世而言,一直处于幕后默默创作的福田考代就要低调许多。然而若是浏览一下福田考代的创作履历,便会发现她的作品数目达到一种极为惊人的数目。

福田考代(左)与三谷朋世(右)

福田考代出生于日本和歌山县,上世纪90年代开始涉足游戏音乐创作领域。在加入Cyberconnect之前,她因自己出色的音乐才华和配乐功底进入了著名游戏公司Sega,并在1995年为世嘉掌机Game Gear游戏RISTAR(国内译名外星王子)配乐。

彼时的世嘉的游戏机业务正处于如日中天的时刻,整个公司上下都处于一种疯狂的状态,以不可思议的速度扩张自己的游戏帝国版图。受此影响,福田考代的工作一下子变得繁重起来,除了配乐工作之外,1995年她还为世嘉的其他三部作品制作过游戏音效,这三部作品分别是《塔尔思的空中侦察兵》、《忍空:天空龙之道》和《Pengo》。

然而好景不长,1997年世嘉与万代合并失败之后,公司受到了巨大的打击。在世嘉巨大而臃肿的公司体制之下,福田考代作为只有几年工作经验的新人并不受到重视,相反她的创作受到了许多束缚。于是在那样一种混乱的环境之下,她选择了离开世嘉这个外界眼中的游戏巨头企业,转而加入了另外一家成立两年的小公司Cyberconnect(在2001年这家公司才更名为Cyberconnect2)。

加入了Cyberconnect之后福田考代仿佛找到了自己的归宿,从此潜心创作,在cyberconnect一待就是接近二十年时间。1998年她与中田圣三合作为新东家首款游戏Tail concerto(国内译名猫狗协奏曲)配乐,开始了自己成为Cyberconnect首席配乐人的道路。从2002年开始,更名后的Cyberconnect2正式推出“.hack”系列游戏,相关的动画和漫画也是遍地开花。福田考代则负责了该系列所有作品的主题曲、BGM和插入曲的创作工作,创造出惊人数量的作品。

2007年.福田考代与三谷朋世因创作《.hack//G.U. TRILOGY》三部曲的缘故决定组成音乐团体LieN。LieN在法语中的意思是羁绊,标志上的植物为常春藤。常春藤强力连结在一起的姿态像征著“羁绊、连系、缘分”,代表着两人的“音乐与声音”以连结人与人的感情为目标。

最新的《火影忍者:究极风暴4》

除了.hack系列作品之外,福田考代的另一个代表作品则是《火影忍者》系列游戏。作为和Bandai密切联系的游戏公司,Cyberconnect2开发了不少火影系列的游戏,而2008年的PS3平台的《火影忍者:究极风暴》则成为未来火影游戏开发的风向标。究竟风暴系列一共出了4部,福田考代则负责了所有作品的配乐工作。到2016年《火影忍者:究极风暴4》上市之后,从业二十多年的福田考代已经累计创作超过1000首BGM。

依靠.hack和究极风暴系列获得销量和口碑的双重成功之后,Cyberconnect2开始试水一些新的游戏创作思路,2012年的《阿修罗之怒》则是其中的代表作。作为在PS3平台末期推出的作品,利用虚幻3引擎打造的《阿修罗之怒》在画面和音效上确实给了玩家们电影大作般的享受,不过铺天盖地的QTE也遭到了一部分玩家的诟病。

在《阿修罗之怒》的真结局之中,八亿七千万年之后一颗巨大的陨石从天而降,在现代都市中引发巨大的骚乱,所以这款作品很可能存在续作。在PS4 Pro强大的机能之下,续作的画面表现非常值得玩家们期待,现代都市为背景的剧情设定也能给玩家们耳目一新的感受,假如能够支持PSVR,那就是意外的惊喜了。当然目前Cyberconnect2正在紧锣密鼓地与SE合作开发《最终幻想7重制版》,《阿修罗之怒》的续作可能又是一个有生之年系列了。

之前推荐过的歌曲可以前往本站云音乐的歌单查看(点击查看),即可看到最新推荐的歌曲和以往推荐过的歌曲了。

感谢各位观看,对本期节目有建议或意见的玩家可以进行回帖,我都会一一查看,或许由你推荐的音乐会在下一期出现。

欢迎参加——爱玩网百万稿费活动:当金牌作者,开本站专栏,领丰厚稿费,得专属周边!

游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com

欢迎订阅爱玩APP的《游戏音乐》,更多好听的音乐等着你!