商业周刊/糖果射倒愤怒鸟 四个月称霸脸书
文/康育萍
你有没有发现,最近在等公车、搭捷运,或吃饭时,身边有不少「低头族」看的不再是脸书(Facebook),玩的也不是愤怒鸟(Angry Birds),而是用一个个糖果堆积成的「Candy Crush」。
去年十一月,英国公司King.com用不到十人团队,在三个月内开发出Candy Crush,截至今年三月初,不到四个月,正式打败Zynga的开心农场,登上脸书应用平台第一名,每月平均游戏次数更高达九十亿。
此外,根据AppData统计,截至三月十六日,Candy Crush分别位居iOS和Android应用程式游戏类第二名,超越愤怒鸟、LINE Play、Temple Run等热门App,成为新一代游戏霸主。
究竟这一款看似跟过去宝石方块(Diamond Dash)没有太大差异的游戏,为何可以快速窜红?设计上掌握了哪些元素?
「它其实很懂得掌握人性。」APP01总监郑纬筌说,2003年成立、靠线上博弈游戏起家的King.com,擅长吊玩家胃口,从平台应用、游戏内容到程式介面,都巧妙运用一些诡计,「黏」住使用者,这也是Candy Crush得以胜出的关键。
这两年人手一支智慧型手机,如何能打发零碎时间,走到哪、玩到哪,变成使用者的主要考量。
于是,像Candy Crush这种不须花太多时间、不用大动脑筋的「轻度游戏」,开始深受通勤族欢迎。对此,King.com更打通各平台,不管是在脸书、手机或任何装置,只要下载Candy Crush,破关数、虚拟宝物完全互通,不会有任何进度问题。
Candy Crush共有245关,脸书上更有335关,越后头的关卡,难度越高,网路上还有不少破关攻略,可见Candy Crush透过创意,成功激起玩家欲望,也让游戏本身快速成为话题。
Candy Crush从程式设计就导入社群概念,用地图清楚标出每个关卡,只要用脸书帐号登入,就可以看见朋友破到第几关,「我前几天突然发现一个大学同学在第两百关,我们平常不会联络,但我马上传简讯给他,问他是怎么办到的?」智冠科技市场投资处主任徐德航笑说。
此外,Candy Crush让社群互动不只竞争,还有合作。「它强迫你一定要跟朋友合作,如果你游戏结束了,又不想花钱买道具,就只能请朋友帮忙接关再玩,」徐德航说,Candy Crush透过社群力量,凝聚人气。
PunApp总编辑郑国威分析,最常使用游戏App的其实是年轻女性,「她们的通勤时间长,比较喜欢可爱风,这也是最近LINE推出多款游戏的原因。」Candy Crush用缤纷糖果做号召,随机变换背景音乐,加上简洁、流畅的操作介面,让女性玩家更快上手,沉浸在游戏气氛中。
市场竞争越发激烈,App Store已有逾百万App,Google Play也达七十万个,其中游戏类更是最大宗,占总市场超过四成,当一款游戏App寿命只有半年到一年时,开发商又该如何打造热门产品,从中赚取商机?Candy Crush称王的三大元素,值得所有开发商参考。
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