GTC 2021:Unity在其游戏引擎中加入支援NVIDIA DLSS

本周正式揭开序幕的NVIDIA GTC 2021大会,迎来了一连串精彩的GPU最新消息。值得玩家们关注的是,Unity将在其热门游戏引擎中以原生方式支援NVIDIA深度学习超级采样 (DLSS) 技术

Unity的开发人员可以轻松将DLSS加入其游戏当中开发人员可以更轻松地把原先用在各游戏大作中的尖端技术,用来提升其游戏水准。很快地,Unity的开发者只要按几下滑鼠,就能把NVIDIA DLSS加入作品中。在 2021 年底前,NVIDIA DLSS 将会在 Unity 2021.2 中以原生方式支援高解析度渲染管道 (High Definition Render Pipeline,HDRP) 。

Light Brick Studio 在 GTC 2021 大会上,展示了结合即时光线追踪与 DLSS 所呈现出的精美 Unity 游戏画面免费观看他们的完整演讲内容,也可以在这里观看我们与 Unity 高阶绘图资深产品经理 Mathieu Muller 的开发者访谈。

NVIDIA DLSS 使用先进的人工智慧渲染技术,只需要渲染一小部分的像素,就能产生出与原生解析度相当的影像品质,有时候甚至更好。有了即时光线追踪和 NVIDIA DLSS,Unity 的开发人员将能够在 NVIDIA RTX GPU 上,建立以高帧率与高解析度运行的绝美即时光线追踪画面。DLSS 也能显著提升传统光栅化绘图的表现。

这是继Epic宣布将DLSS以外挂程式加入Unreal Engine之后,业界的另一件热门消息。

NVIDIA 在今年的GTC 2021大会中,推出多款全新的软体开发套件 (SDK) ,协助开发者制作出更好的游戏并节省宝贵时间金钱。当中的亮点有:可轻松为环境加入数百万个动态灯光的 RTX Direct Illumination;可计算并加入逼真的反射间接照明的 RTX Global Illumination;还有提供 3D 内容创作者进行内容产制的RTX加速模拟和协作平台 NVIDIA Omniverse,现为开放测试阶段