浅谈3D网游引擎变迁史 看国产游戏引擎选择趋势

玩家们在享受游戏带来的快乐时,其实很少想到游戏引擎到底发挥了多么重要的作用。无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面剧情关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想可能性。游戏引擎是一款游戏的基本,没它不行;同时其又决定了游戏所能达到的品质高度,一个出色的引擎毫无疑问可以让游戏有资格成为格外出色的作品

引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,不过2D游戏可以通过美工等环节的弥补,其实引擎作用并不像对3D游戏那么大,所以2D游戏引擎我们很少见到商业引擎,也没有类似虚幻3那样名声在外的产品,主要都是根据产品需要而自行开发。但到了3D游戏时代,游戏引擎对品质的影响就变得十分明显,开发难度也显著增加,商业引擎便开始崭露头角,QUAKE、虚幻、CryENGINE、Big World、Gamebryo这些知名引擎的名字,甚至都为一般玩家所熟知。

虚幻引擎早年并未能像QUAKE引擎那么风靡,但为后来的发展奠定了很好的基础

对于3D网游来说,一个好的引擎可以给玩家呈现出色的游戏画面以及舒服的操作感觉,同时也能在后台数据运算前台演出环节提供一个合理的呈现。画面是玩家第一眼就能比较出优劣的,但是很多数据判定方面的功能,却并不为人知。比如说国产游戏前几年频频抄袭《魔兽世界》,但是鲜有做出品质接近的产品,尤其在副本环节差距很大,其中有一个重要原因就是引擎的数据运算功能存在缺陷,有些算法无法实现,所以副本内容平衡性变化性无法做得那么出色。而现今大量游戏选择虚幻3引擎制作,也是因为其在画面效果上表现格外出色,同时在物理碰撞、动画系统方面优势突出,可以实现很多老引擎无法制作出来的游戏功能。

可见,对于一款3D网游,选择一个好的游戏引擎至关重要,不然轻则画面落后,重则大量游戏设计元素无法实现,成为一个半成品

剑网三虽然可以在画面上进行追赶,但在设计深度方面受制于技术实力,很难匹敌WOW