Ubisoft于GDC2014公开Snowdrop游戏引擎技术影片
在近日于美国旧金山所举办的游戏开发者大会(GDC)中,Ubisoft旗下多组开发团队也前往观摩,且主讲超过20个议程,其中Massive工作室在会中发布自行打造的Snowdrop游戏引擎技术展示影片,片中同时揭露了首款采用该引擎制作的线上开放世界角色扮演游戏《汤姆克兰西:全境封锁》部份实机画面以及开发工具展示。
Snowdrop Engine引擎技术展示
Snowdrop游戏引擎是由Massive工作室完全自主开发,致力于带来前所未见的拟真世界。随着3A级游戏大作的开发规模日益扩大,开发团队表示他们必须通过更聪明的方式来产出内容、而非只是依赖大量人工,本引擎将能赋予内容创造者更高的自由度来实验各种游戏概念、建构原型(Prototype)进行测试并完整释放他们的创造力。
引擎核心基于节点脚本(Node-based Script)来发展,Snowdrop引擎同时掌管图像生成、AI人工智慧、任务脚本到UI界面,是一个动态、相互链接且高度灵活的系统,使游戏开发团队得以快速打造素材并布署至游戏中使其相互作用。此外开发工具也与游戏本身融为一体,引擎内所有物件皆可即时运作,这代表所有进行中的开发专案随时都是可游玩的状态、新的想法与创造出的内容皆可立即呈现并且检视测试,以确保整个游戏世界的一致性。
先前曾在年度游戏大奖VGX颁奖活动上发布的引擎技术展示影片中,就曾经揭露《汤姆克兰西:全境封锁》游戏通过Snowdrop引擎带来惊人的日夜与气候表现,并以动态全域光源、阶段性破坏(Procedural Destruction)、高阶粒子系统、动态材质着色器等技术,打造出真假难辨的美国纽约街道景观以及崩坏后的世界。
《汤姆克兰西:全境封锁》Snowdrop Engine技术展示
Ubisoft表示,这部技术展示影片主要是展现Snowdrop引擎的强大威力,包含打造大规模的多样化世界、开发程序以及史无前例的细节程度;影片中部份画面如丛林、超大苍蝇以及自走炮塔并非《汤姆克兰西:全境封锁》游戏的实际内容。通过强大的技术能力,Ubisoft全球开发团队将在未来陆续推出的作品中带来业界中前所未见的视觉体验,包含惊人的画质、全新游戏要素以及独特的创新体验。
同时Ubisoft也确认旗下位于英国的Reflections工作室亦参与了《汤姆克兰西:全境封锁》游戏开发,协助包含主要角色、敌人、RPG要素、建构曼哈顿以及线上要素制作。过去Reflections工作室曾一手打造《车手》系列、并且跨国支持了包括《看门狗》、《飙酷车神》以及《孤岛惊魂3》在内等多款3A级大作开发。
通过次世代游戏引擎Snowdrop打造、背景设定以大型传染疾病所导致的现代社会瓦解为核心主轴,线上开放世界角色扮演游戏《汤姆克兰西:全境封锁》现正由Ubisoft旗下的瑞典Massive工作室主导开发,预定在PS4、Xbox One与PC推出,玩家将扮演美国“国土战略局(Strategic Homeland Division)”特工,在失序的纽约中展开探索、合作与对抗并将一切导回正轨。