TGS 16/再虐玩家!《仁王》团队最强者亲身玩却没过关

记者周之鼎日本东京报导

黑暗战国时代风格的《仁王》是由光荣特库摩其下的TEAM NINJA所制作的动作游戏,这次亚洲媒体也访问到了《仁王》制作总监安田文彦先生,请他谈谈这款难度极高的动作游戏,同时安田先生也请了制作团队技术最好的开发者,但很可惜的最终仍败在东京电玩体验版的最后头目雪女」身上。

安田文彦表示,《仁王》的核心的乐趣是希望玩家从不断的死亡并突破中获得成就感,因此有很多很强大的敌人,玩家必须多思考自己的作战策略,整个游戏风格则是和风的黑暗幻想风格,因此将有各种妖怪,无论妖怪、鬼魂精灵有各式各样的形象出现在游戏中。场景上野包含了许多日本的现实场景,像像是京都福岛都会登场,而时间背景则是以战国时代为舞台的原创故事,大约落在关原会战的时间,因此各方战国武将也将于游戏中登场,像是影片中登场的就是德川家康

而这次主角是个外国人,而且是以威廉亚当斯做蓝本,来到怪物满怖的日本,除了除妖之外,还会碰到许多战国武将,有些会是敌对的,有些则是友善的,这也造成了整个故事的主轴剧情。而本次的PV公布了一个新的女主角「阿甚」这个角色的原型是日本演员武井咲,无论是游戏内的外表还是配音都是由武井咲担纲的,她在游戏中将扮演一个女忍者

安田先生也解释为何要用真人,主要是因为故事设定上是威廉来到日本九州后开始旅行,由于希望玩家可以一眼认出并知道他们是怎样的人,因此选择了使用武将做为配角,因为他们也不会和主角一起旅行。安田则说:选择外国人做为主角的原因就是希望玩家以新的角度来体验这个背景,因此我们就想到主角设定是要从外头来的人,若以以欧美人的身份成长为一个日本武士,这样的选择是比较符合我们想要的。」

在战斗方面,安田先生也说:「有感觉到忍术设定的太强了,但让玩家达到极端的强,这本来就是游戏乐趣的一环,所以我们还是会让玩家选择,甚至是专修忍术和阴阳术。同时制作人也透露在先前释出的试玩版中,所有的玩家死亡次数超过千万次,从这就可以看出这游戏有多么困难。」

而目前《仁王》并没有做考量难易度机制,但应该会先扩充教学关卡,但本体还是从头到尾同一个难度,因为想到有许多玩家会直播,如果有难度,就没办法很直接的传达给玩家知道。安田先生也派出开发团队中技术最好的成员来挑战这次东京电玩版的试玩版本,不过很可惜这位高手一开始就失误躺了一次,最后和BOSS决战也不小心输掉。

此外安田先生也说,「我们有留意到因为装备的提升,让玩家觉得难易度降低,基本上不希望让玩家因为装备变强就开始碾压怪物,并且官方也会留意靠着线上合作来获得更好的装备的机制。」现场则有媒体问到,能否重新配点,制作人则表示,确实有发现玩家需要尝试不同路线,因此未来正式版会用使用道具的方式让配点重洗

同时本作也新增了PVE的共同结盟对战模式,至于是否有计划推出PVP?制作团队目前人对人还在评估可行性,但因为平衡度相当难拿捏,像是新手老手会被很不平衡的击败,如果有的话应该会是限定模式或是限定条件的作法

仁王将会发售繁体中文与简体中文版本。制作人也提到目前还没有预定做成对应PS4 PRO的4K版本,但如果有做一定会在视觉上有更大幅的强化。而在血腥表现上,中文版将会与日文版相同而非欧美版, 此外未来还将公布除了武士刀长枪双刀外,未来还将陆续公开新的武器。