TGS 16/台湾自制VR大型机台将于明年全球开放玩家体验

记者周之鼎日本东京报导

台湾VR游戏厂商「FutureTown」今日于东京电玩展前发表了自办的展前记者会,发表了旗下关于VR的全新大型街机硬体与游戏。Futuretown 执行长暨共同创办人宗翰也接受台湾媒体专访,表示这个开放式硬体「FutureTown 5D Totalmotion」将于明年在全球玩家前开放体验

▲Futuretown 执行长暨共同创办人杨宗翰。

杨宗翰首先表示,VR消费市场还在成长,但亚洲玩家会抱怨没有空间可以玩VR,因此认为亚洲市场是非常好利用大型机台的体验来带给消费者,希望借此加快市场的速度。杨宗翰也举例,就像早期电玩还未踏入客厅前,许多玩家都是去外面玩大型机台

FutureTown未来并不是只专注在软体或硬体,而是希望建立起「体验经济」的功能,也就是以品牌平台的价值为主,也因此发表的「FutureTown 5D Totalmotion」主要是采开放式架构,以底下的的动感平台为核心,在因游戏来改变上方的体感装置。这次在会场就看到由其他台湾厂商开发出了冲浪摩托车骑马等游戏体验。虽然这个机台将是开发厂商的专利,但希望在软体上可以让所有有兴趣开发商都来参与,FutureTown将站在发行和渠道角色,对于适合的作品,也可以有补助或技术指导

杨宗翰表示,有动感平台会让玩家更不容易产生晕眩的问题,因为当你的身体跟着画面移动的时候,其实就不会造成晕眩的状况。因此非常适合做为VR的入门体验。此外动感平台最主要的优势就是带动速度感,因此对于具有速度感,如赛车极限运动这类的游戏又更为适合,加上有全身的移动,更好让容易晕眩的玩家免除这个困扰。

就目前市场上来说,硬派玩家也许会直接买VR设备,但其实还是有非常多的消费者对VR处在「好奇」阶段,因此在他们设计游戏的方向,会希望可以和一些与现实具有连动性的游戏带入,这样一般人也更好想像,比如滑雪这种活动在台湾很难体验到,但可以透过VR让使用者有很容易有些新鲜的体验。

这次在东京电玩展中,「FutureTown 5D Totalmotion」将有近10台的展出,目前展出的游戏版本只是东京电玩展专用体验版,未来将会先加入本地端连线,未来还希望达成线上连线,让全世界的玩家可以透过这个游戏来比拼成绩

在其他的虚拟实境装置上,过去E3曾展出射击游戏结合万象跑步机,对此洋宗翰倒是认为,有尝试一定是好事,但他自己也试玩过,跑起来其实是很累的,因此那样的体验还要顾虑到玩家的体力,也许玩家只能玩几分钟就受不了。

杨宗翰说,台湾的大型机台市场现在会没落主要就是没有创新,因此希望利用VR这个机会来重新带动台湾的街机市场。目前预计在2017上半年,在台湾、中国、日本、美国、欧洲都会开始做体验。希望是不玩游戏的人都可以借此来接触VR。远大的目标就是希望可以打造像「迪士尼乐园」般的体验经济效果,而FutureTown未来站在平台方与发行商的角色,希望可以成为「虚拟的迪士尼乐园」

最后在所有人都称今年是VR元年时,杨宗翰谈到他看到的VR与AR的现况,杨宗翰说:「VR在今年有非常好的成绩,在Steam上已经可以看到非常大量的VR游戏,这些游戏虽然有些还很初步,但新产品一定是如此。未来若有新产品游戏的画质一定都还会变的更好,在硬体上新的控制介面侦测的效果将越来越强大,本体也有变的更轻、更便宜的趋向。AR在工业设计、医疗也都有长足的进步,NASA也开始利用AR的技术,因此产业中已经有人在想如何将VR和AR融合。像Intel购买了新的晶片技术,这个新晶片可以「往外」计算外界的状况,也因此未来手机定位将会更成熟,这时候做AR和VR将会更有力