BZ 16/PVE王道?《星海II》设计师:玩家最爱合作任务
在今年的暴雪嘉年华(BlizzCon),老牌即时战略游戏《星海争霸II》也宣布推出新的指挥官角色「斯杜科夫」,以及即将与人工智慧围棋程式「Alpha Go」的开发商Deep Mind合作开发新的人工智慧,台湾媒体这次也访问到《星海争霸II》首席任务设计师Matt Morris,谈谈《星海争霸II》的未来。
首先谈到新的指挥官「斯杜科夫」,Matt表示:「我们对于推出斯杜科夫感到相当开心,因为从『怒火燎原』这个角色就存在,直到『虫族之心』再次登场,他的特色就是操纵,因此他的攻城坦克有触手,可以用触手攻击近战敌人,或是把受感染的陆战队丢出去,像是毒爆虫的用法。还有巨大版的末日兽(雷兽变种)也是他独有的单位,另外他有很多免费的受感染的人类从建筑中产生,一般的人口建筑会产生受感染的人类,而兵营会产生受感染的陆战队,玩家可以决定往哪个方向前进,有一种可以指挥虫族淹没对方的感觉。」
关于合作任务,Matt则说:「它的表现和回应超出了我们的预期,我们原本只是希望一些个人玩家玩完剧情后来改玩合作模式,也许把一个指挥官练到封顶,大约是主现剧情两倍的时间,后来我们发现推出专家等级等改善后后,居然有很多玩家进来,现在玩合作模式比多人对战的人还多,是现在最红的模式,我们希望可以设计更吸引人的任务,耐玩和重玩性,以及加强AI的部分,目前还没办法显示一些合作模式的数据,未来应该可以看到自己玩了多少场,之后会推出积分版,让玩家可以有更多的讨论。」
而合作模式是否能有三人甚至四人的关卡?Matt坦言制作团队确实数次尝试过这个想法,但碍于《星海争霸II》的引擎在低阶电脑上即便两人都显的吃力,因次目前仍有技术瓶颈待突破。
另外谈到《星海争霸II》的故事,关于「诺娃密令」目前时没有公布后续发展,最后这三个任务不久后就会推出,但Matt说他自己也相当喜欢诺娃,不代表她的故事就会结束,至于在前面埋下攻击诺娃的集团,以及会什么有人会挑拨人族和虫族,所有的迷团都将会在最后三章故事解开。
很多人认为到「虚空之遗」剧情就已经结束,但加上「诺娃密令」后,谈到剧情未来的发展,Matt表示「我之前担任三部曲的首席任务设计师,因此我觉得这样延续剧情是相当好的,星海二的故事也相当丰富,我期待暴雪也许未来可以回头检视有没有哪个线是还没收尾的,目前就游戏本身还没有进一步计划来延续和分享。」
关于与DEEP MIND合作人工智慧的部分,Matt则表示自己还不太清楚和DEEP MIND合作到多深入,但知道他们有一个合作平台要开始进行了。「我想这就代表他们也认同星海是个复杂的游戏,希望可以借由星海,让人工智慧将来可往更高的方向发展。」Matt也说:「我自己本身不是AI的专家,我想应该不是那么容易就可以做出打败人类的AI,但时间久了也许就不一定了,现在研究AI方面的机构都可以使用我们的平台来合作研究,我自己还满期待有这样的AI出现,到时候和顶尖选手来对战一定相当精采。」
对于最近释出的「播报员」系统,Matt则说,其实在今年设计「合作模式」的时候就已经预录了这些内容,因次这次可说只是把既有的资源来运用,所以现在玩家可以在玩任何一个种族使用其他种族英雄的语音播报,录的当时还没有想到怎么使用,是后来才想到以DLC的方式推出。除了这次暴雪嘉年华特别附赠的D.Va播报员则是几个月前才决定的,算是特别补充录音。
Matt也透露,他是《星海争霸II》常有合作的Carbot动画团队的大粉丝,他甚至和制作团队提过要不要来做个Carbot指挥官。因此未来星海仍会继续发展下去,包含日前公布的战争宝箱,也可以让玩家玩游戏来获得专属奖励,还有数位漫画来接续剧情发展。此外,战争宝箱付费的部分将对星海二的电竞也有帮助,因为玩家购买的金额会纳入奖金池中。